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发表于 2017-12-22 21:36:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第1章 《STL实用入门教程》
第1节
《STL实用入门教程》前言
第2节
《STL实用入门教程》第一讲
第3节
《STL实用入门教程》第二讲
第4节
《STL实用入门教程》第三讲
第5节
《STL实用入门教程》第四讲
第6节
《STL实用入门教程》第五讲
第7节
《STL实用入门教程》第六讲
第8节
《STL实用入门教程》第七讲


第2章 《C++编码规范》
第1节
《C++编码规范》



第3章 《GDI GDI+从入门到精通》
第1节
《GDI GDI+从入门到精通》前言
第2节
《GDI GDI+从入门到精通》第一讲
第3节
《GDI GDI+从入门到精通》第二讲上
第4节
《GDI GDI+从入门到精通》第二讲下
第5节
《GDI GDI+从入门到精通》第三讲
第6节
《GDI GDI+从入门到精通》第四讲
第7节
《GDI GDI+从入门到精通》第五讲


第4章 《COM实用入门教程》
第1节
《COM实用入门教程》前言
第2节
《COM实用入门教程》第一讲
第3节
《COM实用入门教程》第二讲
第4节
《COM实用入门教程》第三讲
第5节
《COM实用入门教程》第四讲
第6节
《COM实用入门教程》第五讲
第7节
《COM实用入门教程》第六讲
第8节
《COM实用入门教程》第七讲

第5章 《Windows窗口高级编程》
第1节
《Windows窗口高级编程》前言
第2节
《Windows窗口高级编程》第一讲
第3节
《Windows窗口高级编程》第二讲
第4节
《Windows窗口高级编程》第三讲
第5节
《Windows窗口高级编程》第四讲
第6节
《Windows窗口高级编程》第五讲【第一节】
第7节
《Windows窗口高级编程》第五讲【第二节】
第8节
《Windows窗口高级编程》第五讲【第三节】

第6章 《Boost深入剖析之使用技巧》
第1节
《Boost深入剖析之使用技巧》第一讲Boost架构分析与编译
第2节
《Boost深入剖析之使用技巧》第二讲智能指针库
第3节
《Boost深入剖析之使用技巧》第三讲:文件系统库(上)
第4节
《Boost深入剖析之使用技巧》第三讲:文件系统库(下)
第5节
《Boost深入剖析之使用技巧》第四讲:Boost容器库(上)
第6节
《Boost深入剖析之使用技巧》第四讲:Boost容器库(中)
第7节
《Boost深入剖析之使用技巧》第四讲Boost容器库(下)
第8节
《Boost深入剖析之使用技巧》第五讲:正则表达式(上)
第9节
《Boost深入剖析之使用技巧》第五讲:正则表达式(中)
第10节
《Boost深入剖析之使用技巧》第五讲:正则表达式(下)


第7章 《VC++实战调试技巧》
第1节
《VC++实战调试技巧》第一讲:VS下的C++调试方法
第2节
《VC++实战调试技巧》第二讲:WinDbg高级调试技术
第3节
《VC++实战调试技巧》第三讲:内存与句柄泄漏处理技巧


第8章 《静态库与动态库编程》
第1节
《静态库与动态库编程》


第9章 《面向对象实践编程》
第1节
《面向对象实践编程》第一讲:面向对象的方法学(上)
第2节
《面向对象实践编程》第一讲:面向对象的方法学(下)
第3节
《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(上)
第4节
《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(中)
第5节
《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(下)
第6节
《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(上)
第7节
《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(中)
第8节
《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(下)


第10章 《文件打包技术详解》
第1节
《文件打包技术详解》前言
第2节
《文件打包技术详解》第一讲:打包与解包的价值与意义
第3节
《文件打包技术详解》第二讲:打包与解包代码实现(上)
第4节
《文件打包技术详解》第二讲:打包与解包代码实现(下)
第5节
《文件打包技术详解》第三讲:资源的加密
第6节
《文件打包技术详解》第四讲:文件压缩与完整性检测(上)
第7节
《文件打包技术详解》第四讲:文件压缩与完整性检测(下)


第11章 《多线程编程技术详解》
第1节
《多线程编程技术详解》前言
1、意义;2、目的;3、综合题;4、多线程编程的技术知识点。
第2节
《多线程编程技术详解》第一讲(上)
第一节:进程;第二节:线程;第三节:线程的创建;
第3节
《多线程编程技术详解》第一讲(下)
第七节:编写ThreadDemo程序
第4节
《多线程编程技术详解》第二讲(上)
第一节:线程同步; 第二节:Mutex互斥对象。
第5节
《多线程编程技术详解》第二讲(中)
第三节:编写UiMultiDemo程序; 第四节:临界区(Critical Section); 第五节:算术程序;
第6节
《多线程编程技术详解》第二讲(下)
第六节:事件(Event);第七节:小球程序;第八节:信号量(Semaphore);第九节:员工上网程序。


第12章 《XML永久化与解析编程详解》
第1节
《XML永久化与解析编程详解》前言
第一节:学习XML永久化与解析编程技术的意义; 第二节:学习XML永久化与解析编程技术的目标; 第三节:XML永久化与解析编程技术的知识点; 第四节:综 合 题; 第五节:本讲座的

课程安排; 第六节:本讲回顾。
第2节
《XML永久化与解析编程详解》第一讲(上)
第一节:XML简介; 第二节:W3C的介绍; 第三节:XML的作用; 第四节:XML 树结构。
第3节
《XML永久化与解析编程详解》第一讲(下)
第五节:XML语法; 第六节:XML元素; 第七节:XML属性。
第4节
《XML永久化与解析编程详解》第二讲(上)
第一节:XML解析器介绍; 第二节:DOM介绍;
第5节
《XML永久化与解析编程详解》第二讲(下)
第三节:基于DOM的解析器详解。

第13章 《C++高级编程》
第1节
《C++高级编程》第一讲(上)
第一节:基本内置类型; 第二节:变量;
第2节
《C++高级编程》第一讲(下)
第五节:创建动态数组; 第六节:多维数组;
第3节
《C++高级编程》第二讲(上)
第一节:函数;
第4节
《C++高级编程》第二讲(中)
第一节:函数; 第二节:FastDelegate;
第5节
《C++高级编程》第二讲(下)
第二节:FastDelegate。
第6节
《C++高级编程》第三讲(上)
第一节:类;
第7节
《C++高级编程》第三讲(下)
第一节:类; 第二节:继承。
第14章 《SVN版本管理》
第1节
《SVN版本管理》前言
第一节:意义;第二节:目标 ;第三节:综 合 题;第四节:技术知识点;第五节:课程安排。
第2节
《SVN版本管理》第一讲(上)
第一节:SVN服务器的搭建; 第二节:SVN服务器配置;
第3节
《SVN版本管理》第一讲(下)
第五节: TortoiseSVN重命名文件; 第六节: TortoiseSVN删除文件; 第七节: TortoiseSVN添加注释; 第八节:冲突。
第15章 《Windows核心编程》
第1节
《Windows核心编程》第一讲(上)
第一节:字符编码;第二节:ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型;第三节:Windows中的Unicode函数和ANSI函数;第四节:"使用 Unicode 字符集"优点和好处;第五节:Unicode与

ANSI字符串转换。

第16章 《C++设计模式教程》
第1节
《C++设计模式教程》第一讲(上)
前言;第一节: 单例模式的适用范围;第二节:教课书中的标准实现;第三节: 教课书中的标准实现的优缺点;第四节: Meyers Singleton Pattern实现;第五节: Meyers Singleton

Pattern的优缺点;第六节: Meyers Singleton Pattern缺点演示
第2节
《C++设计模式教程》第一讲(下)
第七节: 线程安全的单例模式实现; 第八节: 线程安全的单例模式实现(基础版) 第九节: 线程安全的单例模式(基础版)的测试; 第十节: 线程安全的单例模式(基础版)存在的不足;

第十一节: 线程安全的单例模式(基础版)的修正; 第十二节: 线程安全的单例模式(修正版)的优缺点; 第十三节: 饿汉类型单例模式实现; 第十四节: 饿汉类型单例模式测试; 第十

五节: 饿汉类型单例模式最隐晦的问题 ; 第十六节: 单例模式四种实现总结; 第十七节: 单例模式实现的固定格式总结; 第十八节: 参考资料。

第3节
《C++设计模式教程》第二讲(上)
第一节: 简单工厂模式介绍; 第二节: 简单工厂模式一个简单例子; 第三节: 简单工厂描述; 第四节: 工厂方法模式介绍; 第五节: 改写简单工厂模式例子; 第六节: 工厂方法

描述;

第4节
《C++设计模式教程》第二讲(下)
第七节: 返璞归真; 第九节: 抽象工厂模式的引入; 第八节: 工厂方法进一步应用; 第十节: 抽象工厂模式介绍; 第十一节: 抽象工厂例子; 第十二节: 抽象工厂模式描述;

第十三节: 抽象工厂在GUI系统中的经典应用; 第十四节: 对抽象工厂模式的扩展; 第十五节: 面向对象的七大原则; 第十六节: 已学过的设计模式总结。
第5节
《C++设计模式教程》第三讲(上)
第一节: Builder模式定义; 第二节: Builder模式例子; 第三节: 创建者模式和工厂模式的区别; 第四节: 创建者模式描述; 第五节: 原型模式定义; 第六节: 原型模式例子;

第七节: 原型模式中浅拷贝和深拷贝; 第八节: 实现原型模式中深拷贝;

第6节
《C++设计模式教程》第三讲(下)
第九节: 防止深度拷贝后的内存泄露; 第十节: 使用智能指针防止内存泄露; 第十一节: 原型模式描述; 结束语。
第7节
《C++设计模式教程》第四讲(上)
前言;第一节: 组合模式(控件系统);第二节: 组合模式(控件系统)实现要点;第三节: 在控件系统中使用组合模式的优点;
第8节
《C++设计模式教程》第四讲(下)
第四节:迭代器模式; 第五节:迭代器+策略模式; 第六节:ArrayIterator实现; 第七节:组合(树节点)迭代+策略+装饰+适配模式; 第八节:组合(树节点)先根迭代器的实现; 第

九节:组合(树节点)后根包装迭代器的实现; 第十节:组合(节点)迭代器总结; 第十一节:组合(节点)迭代器测试; 第十二节:组合(节点)迭代器一个应用。
第9节
《C++设计模式教程》第五讲(上)
第一节: 观察者模式(事件系统); 第二节: 观察者模式教科书实现; 第三节:UIPLib中观察者模式(事件系统)实现;
第10节
《C++设计模式教程》第五讲(下)
第四节:UIPLib中观察者模式(事件系统)应用; 第五节:事件处理的例子(使用UIPPaint的代码示例); 第六节:模板方法模式; 第七节:其他学过的模式; 第八节:CApplication类。
第11节
《C++设计模式教程》第六讲(上)
前言:UIPPaint需求描述; 第一节:UIPPaint需求分析--需要哪些控件; 第二节:UIPPaint需求分析--状态模式; 第三节:UIPPaint需求分析--命令模式;
第12节
《C++设计模式教程》第六讲(下)
第四节:UIPPaint需求分析--访问者模式; 第五节:UIPPaint需求分析--中间者模式; 第六节:UIPPaint需求分析--门面模式; 第七节:UIPPaint需求分析--职责链模式。
第13节
《C++设计模式教程》第七讲(上)
第一节:整体架构UML图; 第二节:实现:访问者模式; 第三节:实现:状态模式; 第四节:实现:命令模式;
第14节
《C++设计模式教程》第七讲(下)
第五节:实现:中间者模式; 第六节:实现:门面模式; 第七节:实现:职责链模式。
第15节
《C++设计模式教程》第八讲(上)
第一节:UIPAnimation演示; 第二节:实现:桥接模式;
第16节
《C++设计模式教程》第八讲(下)
第三节:实现:享元模式; 第四节:实现:备忘录模式; 第五节:实现:代理模式; 第六节:实现:解释器模式; 第七节:设计模式三层境界;



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沙发
发表于 2019-7-22 20:13:49 | 只看该作者
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板凳
发表于 2019-8-23 13:09:44 来自手机 | 只看该作者
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