[游戏安全]VIP课程介绍

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发表于 2022-8-7 13:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  报名联系(唯一QQ:394999482,其他都是骗子   Q群:492188454)        
       魔兽世界(WOW)              绝地求生大逃杀(PUBG)                 地下城与勇士(DNF)                          逃离塔科夫(EFT)
WOW.png PUBG.png DNF.png EFT.png

课程还会继续增加...

基础课程(306课)+ 高级课程(320课)

所有图都是课程配套项目真实截图,FPS框架防截屏(兼容所有系统)


                       郑重提示:
    不要看盗版课程,他们得不到第二阶段,第三阶段的视频,代码也是缺胳膊少腿!!!
    课程中用到内核驱动,这个驱动绑定机器,内核驱动是通过第一阶段考核后获得
    且每个人是专属驱动,后台验证系统可以看到谁在使用这个驱动
    就是故意卡这种盗版的脖子,工具链不完整,代码不完整,没教学服务
    不信就试试!我就不信这些做盗版的,还有本事搞驱动验证破解!!!
    驱动都是无模块+混淆的,让他破解吧!!!
    打算让卖盗版课程的写驱动啊?洗洗睡吧!!!
    所有课程都是有保护的,没驱动还想学?活在梦里!!!
    每个阶段都是需要完整作业,才能获得下一个阶段的课程!!!
    看盗版的一定会哭晕在厕所,蓝瘦香菇!!!

驱动验证系统,验证不通过代码全都不工作:
QQ截图20221023164956.png

代码缺胳膊少腿,且依赖内核[专属]驱动:
微信图片_20221023165120.jpg

内核驱动,网络验证都是我自己开发的!!!  拿我当菜鸡呢!!!
看盗版,下辈子也学不会!!! 卡死你!!!
哦耶~~~

看盗版的是不是心里一惊!!!

看盗版的慌得一批了吧?!!! 咋办呀~ 咋办呀~ 这可咋办呀~

看盗版的就好像看完猫片,五姑娘残疾的蛋神,没办法发泄一样!!!

↓课程进度往下看↓








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 楼主| 发表于 2022-8-10 16:15:39 | 显示全部楼层
QQ截图20220810161523.png

主线课程开始了

第1阶段:
1.逃离塔科夫游戏介绍
2.全功能整合版本
3.分析游戏Object管理器
4.GameObjectManager分析(上)
4.GameObjectManager分析(下)
5.ReClass核心数据结构
6.遍历游戏Objects链表
7.获得GameWorld对象
8.找到FPS相机对象

第2阶段:
9.得到LocalGameWorld
10.遍历玩家数组
11.得到骨骼矩阵与玩家坐标
12.U3D世界矩阵转屏幕矩阵
13.相机矩阵与D3D矩阵的反转
14.筛选角色自己与玩家并计算距离
15.Imgui绘制敌人与我们之间的距离
16.解决绘制闪屏的问题
17.丝滑绘制并画准星与FOV圈

第3阶段:
18.绘制人物方框
19.绘制人物骨骼
20.绘制血条与死亡判定
21.绘制撤离点
22.绘制物品
23.物品归类绘制
24.界面优化是否绘制控制


第4阶段:
25.范围自瞄与全屏自瞄
26.计算自瞄角度并内存自瞄
27.在雷达上绘制敌人
28.IDA与ReClass重建GameObjectManager
29.在ListNode中查找游戏世界与相机
30.IDA与ReClass分析GameObject
31.IDA分析ComponentPair与LocalGameWorld

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111.png
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微信图片_20230308143943.jpg

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 楼主| 发表于 2022-8-10 15:24:55 | 显示全部楼层
QQ截图20220810153934.png
本套课程全部录制完毕
代码支持正式服(巨龙崛起)

代码
支持WLK(巫妖王之怒)
代码支持PLUS(赛季服)
新增魔兽插件Lua版本全自动任务课程

魔兽世界课程特色:

代码拿去编译就运行,脚本共同开发,驱动直接可以使用(永久更新)

游戏基地址永久包更新(一键更新代码已经写好,学员可自主更新,点一下即可)

课程包括客户端(无人值守) ,脚本简单(易操作), 总控(1控3000或更多机器)

驱动级别,无痕主线程执行Call调用

你可以学到:
                 C++11,14,17高级语法
                 C++现代抽象设计(继承派生,抽象工厂,有限状态机,单例模式,装饰者模式...等等)
                 线程池,内核通信方式
                 高级的封装思想
                 Lua脚本开发流程
                 全自动无人值守设计思想
                 游戏副本单刷逻辑(理论上,可以写任何副本)
                 游戏副本组队群刷逻辑
                 自动采集
                 自动出售垃圾,修理装备
                 自动跑尸体
                 总控端高并发网络通信
                 华丽的IMGUI界面设计                 
                 端口映射与内网穿透
                 反弹连接域名上线                 
                 解析3D游戏模型
                 3D游戏寻路

魔兽世界 插件版本课程(复刻EWT)介绍          https://www.bilibili.com/video/BV1Y84y1R7JH/?spm_id_from=333.999.0.0
魔兽世界 插件版本课程全自动任务演示         https://www.bilibili.com/video/BV1QQ4y1G7kk/?spm_id_from=333.999.0.0


完整刷图视频                                https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0   
总控1对多通信(跨机组队)               https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
课程介绍视频                                https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

阶段性演示视频
18.内核级远程无痕主线程执行Call   https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
24.读取所有内存数据优化代码        https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
35.刷奴隶围栏脚本进本与拉龙虾     https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0     
80.魔兽世界模型解析并3D寻路        https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
微信截图_20220819174223.png
为了照顾零基础的学员,又补充了一套与主线课程对接的基础课程

1.新建解决方案_数据层_逻辑层库
2.魔兽世界对象_ID_类型的概念
3.魔兽世界项目依赖_编译顺序_输出打印
4.魔兽框架与虚函数_MT与MD的编译区别
5.魔兽抽象法师_战士_盗贼_圣骑的类
6.魔兽抽象怪物_Npc_玩家_未知的类
7.初始化内核驱动读写通信函数
8.构造Comm初始化通信类
9.加载无模块驱动并通信测试
10.简单工厂模式抽象角色初始化
11.驱动读写通信初始化设计
12.核心数组中寻找人物对象
13.遍历核心数组1
14.遍历核心数组2
15.将角色信息显示在界面上
16.人物坐标与朝向
17.遍历怪物信息
18.遍历玩家信息
19.无痕远程Call得到玩家名字
20.得到地面物品信息
21.移动到坐标点
22.修复移动功能
23.释放技能
24.优化技能列表
25.收敛逻辑层接口
26.封装逻辑层释放技能
27.暴风雪与摸尸体功能
28.过滤范围内是否包含怪物
29.导出Lua脚本功能
30.创建线程池
31.用事件控制线程与逻辑
32.移动到功能与移动中释放技能

1.魔兽世界课程介绍
2.魔兽世界数据查找与应用层框架介绍
3.魔兽世界IDA提取用到的Call特征码
4.魔兽世界IDA脚本Dump函数功能
5.魔兽世界IDA脚本快速重命名全局变量
6.魔兽世界应用层开发框架
7.核心数据ObjectMgrPtr一键更新
8.人物与怪物NPC对象的查找与遍历
9.读取自己_NPC_玩家类型
10.读取角色坐标
11.修改人物面朝方向与下水
12.一键更新定位特征码
13.读取人物血量与魔法
14.读取最大血量与魔法
15.读取怪物与NPC信息
16.周围玩家信息过滤
17.分析Name来源Call
18.内核级远程无痕主线程执行Call
19.实现驱动远程Call读取角色名称
20.编程读取NPC怪物玩家名称
21.高效内存方式读取Npc与怪物名称
22.漏掉的对象链表分析查找
23.读取完整的周围怪物NPC信息
24.读取所有内存数据优化代码
25.魔兽世界自动寻路的功能实现
26.抽象工厂模式产生角色并释放技能
27.安装插件收集所有技能ID并释放技能
28.优化技能释放并监控范围怪物数据
29.选中怪物得到目标对象ID
30.选怪释放技能与范围内怪物监控
31.优化怪物过滤并导出Lua接口
32.线程池多线程执行多个脚本的设计理念
33.C++导出脚本函数详解血量与坐标
34.过滤范围内怪物并释放技能拉怪
35.刷奴隶围栏脚本进本与拉龙虾
36.过道拉盘牙与洞口聚怪并开冰箱
37.等待门努并反复横跳并聚怪
38.桥底下雪聚怪防止怪物开火车
39.桥底下雪杀怪完整测试
40.桥底下雪杀怪功能雏形完成
41.大暴风雪清理怪物一波流
42.人物战斗与脱战状态的脚本功能
43.穿装备注意事项
44.技能天赋加点
45.宏命令配置
46.自动修装备清理垃圾卖东西打开物品
47.地面可采集物品的名称坐标和距离
48.图寻路算法Dijkstra规划采集路线
49.MFC超华丽界面库的安装
50.总控界面基础框架一键生成
51.让总控界面支持中文显示
52.总控多标签页面切换实现
53.总控视图增加多列标题与图标
54.总控异步高并发网络通信库
55.激活总控测试客户端连接
56.总控底部状态条的设置
57.总控读取Ini配置文件
58.域名解析并连接总控
59.客户端反弹连接到总控端
60.客户端与总控双端断开的立即时应
61.总控响应客户端上线信息
62.列表视图中客户端上下线功能
63.总控增加上线下语音播报
64.魔兽世界Lua分析
65.魔兽世界Lua调用的检测函数
66.更新魔兽世界数据给总控端
67.提交脚本执行状态给总控
68.跨机器通信游戏数据给总控
69.总控广播通知其他客户端执行
70.客户端向服务器发送广播事件
71.广播执行字符串功能的实现
72.总控视图界面增加右键菜单
73.增加右键菜单消息响应
74.总控发送命令暂停和继续脚本
75.总控界面增加的工具条
76.外网上线之内网穿透端口映射
77.总控更新在线主机数量显示
78.魔兽世界自动寻路之地图模型提取
79.魔兽世界3D寻路项目介绍与演示
80.魔兽世界模型解析并3D寻路
81.魔兽世界大更新的特征更新办法

QQ截图20220818204656.png 微信截图_20220819174658.png
QQ截图20220810161100.png 微信图片_20220810161106.jpg
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 楼主| 发表于 2022-8-10 15:44:56 | 显示全部楼层
QQ截图20220810154253.png
本套课程全部录制完毕

课程成品效果
微信截图_20221120172754.png 微信截图_20221120172813.png
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3.jpg 4.jpg

Dump UE4 SDK 课程:
QQ截图20220810154530.png

//以前的DumpSDK(用来参考)   
1.PUBG游戏Dump
2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名
3.PUBG_IDA重命名GObjects
4.PUBG_GNames的逆向寻找
5.PUBG_GObjects的逆向寻找
6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移
7.修复UObject与UEnum等基础结构体
8.修复UStruct结构体
9.修复UFunction结构
10.修复UClass和UProperty并DumpSDK

微信截图_20221127181015.png
主线课程:

第1阶段(1-34课)
1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译
2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理
3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系
4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架
4.5.llvm插件的安装(补充课程)
4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本
5.无模块注射DWM进程ShellCode详解
6.解析PE文件与写入ShellCode测试
7.解析PE节区与文件大小
8.远程注入ShellCode到目标进程
9.修正PE重定位表
10.修正IAT表并无模块成功注入DWM
11.隐藏启动线程
12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体
13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能
14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框
15.ImGui地面物品页面与载具页面
16.绕过PUBG保护Dump程序镜像
17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames
18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects
19.分析PUBG解密函数与Chunk大小
20.根据UE源码分析GName减0x20的原因
21.输出PUBG的GNames反射成员
22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体
23.在ObjectItem数组中确定Object的位置
24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names
25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer
26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer
27.ReClass修复UField与UEnum
28.ReClass还原UEnum结构体
29.ReClass修复UStruct结构体
30.ReClass修复UScriptStruct结构体
31.ReClass修复UFunction结构体
32.ReClass修复UClass
33.ReClass修复UProperty
34.PUBG成功DumpSDK



第2阶段(35-48课)

35.无模块驱动接口使用介绍
36.无模块辅助框架
37.测试机运行FPS游戏框架
38.PUBG驱动级一键更新特征定位
39.一键特征定位GNames与GObject
40.一键特征GObject中的Index偏移
41.DumpSdk中找我们用到的信息
42.DumpSDK中一键提取的偏移
43.定位GWorld与编写解密函数
44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据
45.GNames与物品载具的Hash
46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴
47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换
48.3D矩阵转换与相关结构体定义



第3阶段(49-56课)
49.采用多容器进行内存缓冲
50.解密ObjID过滤玩家与AI角色
51.驱动虚拟化功能扩展介绍
52.解密函数与游戏数据的更新
53.过滤地面物品与载具
54.矩阵与距离算法
55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放
56.得到Camera相机的缓存与信息


第4阶段(57-62课)
57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制
58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备
59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号
60.绘制方框_遮挡判定__手持武器
61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序
62.绘制载具_空投_骨灰盒



第5阶段(63-70课)
63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现
64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度
65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度
66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息
67.设计自瞄Imgui界面
68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定
69.完成PUBG自瞄
70.批处理VMP加密自动化
71.PUBG透视自瞄全功能演示





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发表于 2022-9-14 00:09:27 | 显示全部楼层
DNF还没开始吗?
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发表于 2022-9-14 00:19:28 | 显示全部楼层
这些课程的驱动调试工具是免费提供的吗?还是还有另外付费过驱动?
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 楼主| 发表于 2022-9-14 00:47:17 | 显示全部楼层
zhoulang123 发表于 2022-9-14 00:19
这些课程的驱动调试工具是免费提供的吗?还是还有另外付费过驱动?

工具,驱动都是免费的
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 楼主| 发表于 2022-9-14 00:47:34 | 显示全部楼层

还没开始
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发表于 2022-10-5 23:15:51 | 显示全部楼层
等老师的DXF出来................不知道还要多久
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