SDL入门教程(五):2、构建SDL surface类

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发表于 2017-12-19 09:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2.1:构建普通的surface类。

        在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因为第一,screen surface只有一个;第二,其他所有的普通surface都必须被blit到screen surface上,通过flip screen surface才能显示出来。所以,我们可以认为普通的surface是“依赖”于一个screen surface的。所以,考虑在构建surface的时候,除了需要装载的bmp文件,还需要指定其所依赖的screen surface。
class DisplaySurface
{
private:
   
string fileName;
    SDL_Surface
* pSurface;
    SDL_Surface
* pScreen;
public:
    DisplaySurface(
string file_name, const ScreenSurface& screen);
   
~DisplaySurface();
    SDL_Surface
* point() const;
   
bool blit() const;
};


2.2:surface的类方法。
DisplaySurface:isplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
    pSurface
= SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
   
if ( pSurface == 0 )
        
throw SDL_GetError();
    pScreen
= screen.point();
}

构造函数。我们指定一个bmp文件,和一个screen surface对象来构造surface。注意,这里我们用到了C++的string。我们前面说过,string的方法c_str()用于把C++的string对象转化为C风格字符串,而这正是SDL的函数所需要的。
DisplaySurface::~DisplaySurface()
{
    SDL_FreeSurface(pSurface);
}

虽然load的bmp可以在SDL_Quit()的时候自动释放,不过也许我们也会有需要手动释放的时候。比如,装载一张图片,进行某种处理和转换后,保留处理后的,就可以把原来用于处理的对象释放掉了。
SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
{
   
return pSurface;
}

返回对象中,bmp的SDL_Surface指针。同样为了用于SDL库的函数。
bool DisplaySurface::blit() const
{
   
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0) < 0 )
        
return false;
   
else return true;
}

把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到这里,我们前面用到的对于surface的所有操作,都包含到类方法中了。                    
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