UE4C++堡垒之夜建造功能

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发表于 2023-10-26 17:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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01.
工程创建及资源导入(1节)

02.
贴图设置及模型材质(1节)

03.
第三人称模板的参数修改(1节)

04.
更换场景及状态枚举结构体(1节)

05.
更换场景及状态枚举结构体(1节)

06.
状态条绑定及主界面创建(1节)

07.
状态值组件(1节)

08.
更新状态ui(1节)

09.
初始化状态(1节)

10.
添加状态ui(1节)

11.
延迟调用与顺序执行(1节)

12.
设置状态值(1节)

13.
更新状态(1节)

14.
资源类创建(1节)

15.
资源管理组件(1节)

16.
增加移除资源(1节)

17.
资源ui设计绑定(1节)

18.
初始化资源ui(1节)

19.
建造资源ui绑定(1节)

20.
添加ui到主界面(1节)

21.
资源管理组件逻辑(1节)

22.
新当前选择资源(1节)

23.
选择下一个资源(1节)

24.
更新资源显示及初始化(1节)

25.
输入绑定及测试(1节)

26.
主角状态切换ui(1节)

27.
当前资源显示隐藏(1节)

28.
更新状态ui(1节)

29.
切换状态(1节)

30.
建造材质创建(1节)

31.
建筑物信息及基础建筑物创建(1节)

32.
赋值默认网格及材质(1节)

33.
建筑物创建(1节)

34.
建筑物图标设计(1节)

35.
建筑物ui选择(1节)

36.
建筑物管理组件(1节)

37.
建筑物ui创建(1节)

38.
建筑物组件初始化(1节)

39.
建筑物管理辅助函数(1节)

40.
通过索引选择建筑物(1节)

41.
快捷键输入绑定(1节)

42.
修正摆放位置(1节)

43.
修正摆放角度(1节)

44.
获得建筑物位置及旋转(1节)

45.
生成建筑物(1节)

46.
结束切换建筑物(1节)

47.
建筑材质属性定义(1节)

48.
建筑提示ui设计(1节)

49.
更新建造提示(1节)

50.
设置能否被建造及widget组件(1节)

51.
代码赋值及调用更新(1节)

52.
更新建筑物预览材质(1节)

53.
判断建筑物能否被建造(1节)

54.
资源切换和资源数量调整(1节)

55.
建筑物血量ui(1节)

56.
更新血量及设置建筑物状态(1节)

57.
血条wiget组件(1节)

58.
重构状态管理组件(1节)

59.
建筑物状态管理组件(1节)

60.
设置状态最大值及获得最大生命值(1节)

61.
建筑物建造(1节)

62.
确定建造后血量增加(1节)

63.
建筑物建造绑定(1节)

64.
进入离开视野范围(1节)

65.
视野检测(1节)

66.
主角当前看到建筑物赋值及测试(1节)


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