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【46】《放开那三国》 基于Cocos2dx开发卡牌游戏 手游源码免

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发表于 2017-12-15 17:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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测试环境
引擎版本:2.2.3        开发工具:vs2010
测试说明:基于Cocos2D-x 2.2.3和vs2010测试
修复命名空间error:using namespace gui->using namespace cocos2d::ui
——作为国内首款超炫萌系卡牌RPG,《放开那三国》以家喻户晓的中国古典名著《三国演义》为背景,结合时下最火爆的卡牌类游戏形式,使玩家瞬间回到群雄逐鹿,豪杰辈出的三国乱世"
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。
0.png

2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
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