【39】Lua程序设计(第二版) PDF 电子书

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《Lua程序设计》
作者:(巴西)莱鲁萨利姆斯奇著 页数:281 出版社:北京:电子工业出版社 出版日期:2008
简介:本书在第1版的基础上进行了较大的改进,并且加入了很多新的知识点,全面展示Lua5.1的新特性。书中内容丰富:第1部分介绍了Lua语言所具有的所有功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中;第2部分深入地介绍了Lua中唯一的一种数据结构——table,还讨论了数据结构、持久化、包、面向对象编程;第3部分展示了Lua的标准库;最后一部分将介绍Lua与

Lua程序设计
版权声明
译序
第一篇 语言
第0章 序言
0.1 序言
0.2 Lua的使用者
0.3 Lua的相关资源
0.4 本书的体例
0.5 关于本书
0.6 感谢
第1章 起点
1.1 Chunks
1.2 全局变量
1.3 词法约定
1.4 命令行方式
第2章 类型和值
2.1 Nil
2.2 Booleans
2.3 Numbers
2.4 Strings
2.5 Functions
2.6 Userdata and Threads
第3章 表达式
3.1 算术运算符
3.2 关系运算符
3.3 逻辑运算符
3.4 连接运算符
3.5 优先级
3.6 表的构造
第4章 基本语法
4.1 赋值语句
4.2 局部变量与代码块(block)
4.3 控制结构语句
4.4 break和return语句
第5章 函数
5.1 多返回值
5.2 可变参数
5.3 命名参数
第6章 再论函数
6.1 闭包
6.2 非全局函数
6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)
第7章 迭代器与泛型for
7.1 迭代器与闭包
7.2 范性for的语义
7.3 无状态的迭代器
7.4 多状态的迭代器
7.5 真正的迭代器
第8章 编译·运行·错误信息
8.1 require函数
8.2 C Packages
8.3 错误
8.4 异常和错误处理
8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)
第9章 协同程序
9.1 协同的基础
9.2 管道和过滤器
9.3 用作迭代器的协同
9.4 非抢占式多线程
第10章 完整示例
10.1 Lua作为数据描述语言使用
10.2 马尔可夫链算法
第二篇 tables与objects
第11章 数据结构
11.1 数组
11.2 矩阵和多维数组
11.3 链表
11.4 队列和双向队列
11.5 集合和包
11.6 字符串缓冲
第12章 数据文件与持久化
12.1 序列化
12.1.1 保存不带循环的table
12.1.2 保存带有循环的table
第13章 Metatables and Metamethods
13.1 算术运算的Metamethods
13.2 关系运算的Metamethods
13.3 库定义的Metamethods
13.4 表相关的Metamethods
13.4.1 The __index Metamethod
13.4.2 The __newindex Metamethod
13.4.3 有默认值的表
13.4.4 监控表
13.4.5 只读表
第14章 环境
14.1 使用动态名字访问全局变量
14.2 声明全局变量
14.3 非全局的环境
第15章 Packages
15.1 基本方法
15.2 私有成员(Privacy)
15.3 包与文件
15.4 使用全局表
15.5 其他一些技巧(Other Facilities)
第16章 面向对象程序设计
16.1 类
16.2 继承
16.3 多重继承
16.4 私有性(privacy)
16.5 Single-Method的对象实现方法
第17章 Weak表
17.1 记忆函数
17.2 关联对象属性
17.3 重述带有默认值的表
第三篇 标准库
第18章 数学库
第19章 Table库
19.1 数组大小
19.2 插入/删除
19.3 排序
第20章 String库
20.1 模式匹配函数
20.2 模式
20.3 捕获(Captures)
20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)
第21章 IO库
21.1 简单I/O模式
21.2 完全I/O 模式
21.2.1 I/O优化的一个小技巧
21.2.2 二进制文件
21.3 关于文件的其它操作
第22章 操作系统库
22.1 Date和Time
22.2 其它的系统调用
第23章 Debug库
23.1 自省(Introspective)
23.1.1 访问局部变量
23.1.2 访问Upvalues
23.2 Hooks
23.3 Profiles
第四篇 C API
第24章 C API纵览
24.1 第一个示例程序
24.2 堆栈
24.2.1 压入元素
24.2.2 查询元素
24.2.3 其他堆栈操作
24.3 C API的错误处理
24.3.1 应用程序中的错误处理
24.3.2 类库中的错误处理
第25章 扩展你的程序
25.1 表操作
25.2 调用Lua函数
25.3 通用的函数调用
第26章 调用C函数
26.1 C 函数
26.2 C 函数库
第27章 撰写C函数的技巧
27.1 数组操作
27.2 字符串处理
27.3 在C函数中保存状态
27.3.1 The Registry
27.3.2 References
27.3.3 Upvalues
第28章 User-Defined Types in C
28.1 Userdata
28.2 Metatables
28.3 访问面向对象的数据
28.4 访问数组
28.5 Light Userdata
第29章 资源管理
29.1 目录迭代器
29.2 XML解析
第四篇 附录
A. 终端机控制符


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沙发
发表于 2017-8-6 07:30:02 | 只看该作者
学习学习   谢谢fenx
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发表于 2017-10-29 16:39:26 | 只看该作者
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lua程序设计
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发表于 2018-6-8 19:41:10 | 只看该作者
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发表于 2020-5-9 14:21:05 | 只看该作者
shishi试一试看看行不行
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Lua程序设计
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我爱代码论坛双击一波666!你是铁头娃,真皮沙发!
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