百人牛牛+控制+机器人【源码】

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发表于 2017-6-13 11:46:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#ifndef TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE
#define TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE

#pragma once

#include "Stdafx.h"
#include "AfxTempl.h"
#include "GameLogic.h"
#include "HistoryScore.h"

#include "ServerControl.h"
#define MAX_CARD                    5
#define MAX_CARDGROUP                5
#define CONTROL_AREA                4
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//历史记录
#define MAX_SCORE_HISTORY            16                                    //历史个数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//游戏桌子
class CTableFrameSink : public ITableFrameSink, public ITableUserAction
{
//总下注数
protected:
    LONGLONG                        m_lAllJettonScore[AREA_COUNT+1];        //全体总注
   
    //个人下注
protected:
    LONGLONG                        m_lUserJettonScore[AREA_COUNT+1][GAME_PLAYER];    //个人总注

    //控制变量
protected:
    bool                            m_bRefreshCfg;                            //每盘刷新
    TCHAR                            m_szRoomName[32];                        //配置房间
    TCHAR                            m_szConfigFileName[MAX_PATH];            //配置文件
    LONGLONG                        m_lAreaLimitScore;                        //区域限制
    LONGLONG                        m_lUserLimitScore;                        //区域限制

    //坐庄控制
    LONGLONG                        m_lApplyBankerCondition;                //申请条件
    int                                m_nBankerTimeLimit;                        //次数限制
    int                                m_nBankerTimeAdd;                        //增加次数 (金币大于其他玩家时)
    LONGLONG                        m_lExtraBankerScore;                    //额外条件 (大于此值时可以无视条件额外坐庄)
    int                                m_nExtraBankerTime;                        //额外次数

    //库存控制
    LONGLONG                        m_lStorageStart;                        //库存数值
    int                                m_nStorageDeduct;                        //扣取比例

    //时间控制
    int                                m_nFreeTime;                            //空闲时间
    int                                m_nPlaceJettonTime;                        //下注时间
    int                                m_nGameEndTime;                            //结束时间

    //机器人控制
    int                                m_nMaxChipRobot;                        //最大数目 (下注机器人)
    int                                m_nChipRobotCount;                        //人数统计 (下注机器人)
    LONGLONG                        m_lRobotAreaLimit;                        //区域统计 (机器人)
    LONGLONG                        m_lRobotAreaScore[AREA_COUNT+1];        //区域统计 (机器人)
    int                                m_nRobotListMaxCount;                    //最多人数

    //玩家成绩
protected:
    LONGLONG                        m_lUserWinScore[GAME_PLAYER];            //玩家成绩
    LONGLONG                        m_lUserReturnScore[GAME_PLAYER];        //返回下注
    LONGLONG                        m_lUserRevenue[GAME_PLAYER];            //玩家税收
    BYTE                            m_cbLeftCardCount;                        //扑克数目
    bool                            m_bContiueCard;                            //继续发牌
    BYTE                            m_bcFirstPostCard;                        //最新發牌點數

    //扑克信息
protected:
    BYTE                            m_cbCardCount[4];                        //扑克数目
    BYTE                            m_cbTableCardArray[5][5];                //桌面扑克
    BYTE                            m_cbTableCard[CARD_COUNT];                //桌面扑克

    //状态变量
protected:
    DWORD                            m_dwJettonTime;                            //开始时间
    bool                            m_bExchangeBanker;                        //变换庄家
    WORD                            m_wAddTime;                                //额外坐庄

    //庄家信息
protected:
    CWHArray                    m_ApplyUserArray;                        //申请玩家
    WORD                            m_wCurrentBanker;                        //当前庄家
    WORD                            m_wBankerTime;                            //做庄次数
    LONGLONG                        m_lBankerScore;                            //
    LONGLONG                        m_lBankerWinScore;                        //累计成绩
    LONGLONG                        m_lBankerCurGameScore;                    //当前成绩
    bool                            m_bEnableSysBanker;                        //系统做庄

    //控制变量
protected:
    BYTE                            m_cbWinSideControl;                        //控制输赢
    int                                m_nSendCardCount;                        //发送次数

    //记录变量
protected:
    tagServerGameRecord                m_GameRecordArrary[MAX_SCORE_HISTORY];    //游戏记录
    int                                m_nRecordFirst;                            //开始记录
    int                                m_nRecordLast;                            //最后记录
    CFile                            m_FileRecord;                            //记录结果
    DWORD                            m_dwRecordCount;                        //记录数目

    //组件变量
protected:
    CGameLogic                        m_GameLogic;                            //游戏逻辑
    ITableFrame                        * m_pITableFrame;                        //框架接口
    tagGameServiceOption            * m_pGameServiceOption;                    //配置参数
    tagGameServiceAttrib *            m_pGameServiceAttrib;                    //游戏属性

    //服务控制
protected:
    HINSTANCE                        m_hInst;
    IServerControl*                    m_pServerContro;

    //属性变量
protected:
    static const WORD                m_wPlayerCount;                            //游戏人数

    //函数定义
public:
    //构造函数
    CTableFrameSink();
    //析构函数
    virtual ~CTableFrameSink();

    //基础接口
public:
    //释放对象
    virtual VOID Release();
    //接口查询
    virtual VOID * QueryInterface(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer);

    //管理接口
public:
    //复位接口
    virtual VOID RepositionSink();
    //配置接口
    virtual bool Initialization(IUnknownEx * pIUnknownEx);
    //比赛接口
public:
    //设置基数
    virtual void SetGameBaseScore(LONG lBaseScore){};
    //游戏事件
public:
    //游戏开始
    virtual bool OnEventGameStart();
    //游戏结束
    virtual bool OnEventGameConclude(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason);
    //发送场景
    virtual bool OnEventSendGameScene(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbGameStatus, bool bSendSecret);

    //事件接口
public:
    //时间事件
    virtual bool OnTimerMessage(DWORD wTimerID, WPARAM wBindParam);
    //游戏消息
    virtual bool OnGameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize, IServerUserItem * pIServerUserItem);
    //框架消息
    virtual bool OnFrameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize, IServerUserItem * pIServerUserItem);

    //用户事件
public:
    //用户断线
    virtual bool OnActionUserOffLine(WORD wChairID,IServerUserItem * pIServerUserItem);
    //用户重入
    virtual bool OnActionUserConnect(WORD wChairID,IServerUserItem * pIServerUserItem) { return true; }
    //用户坐下
    virtual bool OnActionUserSitDown(WORD wChairID,IServerUserItem * pIServerUserItem, bool bLookonUser);
    //用户起立
    virtual bool OnActionUserStandUp(WORD wChairID,IServerUserItem * pIServerUserItem, bool bLookonUser);
    //用户同意
    virtual bool OnActionUserOnReady(WORD wChairID,IServerUserItem * pIServerUserItem, VOID * pData, WORD wDataSize) { return true; }
    //查询接口
public:
    //查询限额
    virtual SCORE QueryConsumeQuota(IServerUserItem * pIServerUserItem);
    //最少积分
    virtual SCORE QueryLessEnterScore(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem){return 0;}
    //数据事件
    virtual bool OnDataBaseMessage(WORD wRequestID, VOID * pData, WORD wDataSize){return false;}
    //积分事件
    virtual bool OnUserScroeNotify(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason){return false;}
    //查询是否扣服务费
    virtual bool QueryBuckleServiceCharge(WORD wChairID);   

    //游戏事件
protected:
    //加注事件
    bool OnUserPlaceJetton(WORD wChairID, BYTE cbJettonArea, LONGLONG lJettonScore);
    //申请庄家
    bool OnUserApplyBanker(IServerUserItem *pIApplyServerUserItem);
    //取消申请
    bool OnUserCancelBanker(IServerUserItem *pICancelServerUserItem);

    //辅助函数
private:
    //发送扑克
    bool DispatchTableCard();
    //发送庄家
    void SendApplyUser( IServerUserItem *pServerUserItem );
    //更换庄家
    bool ChangeBanker(bool bCancelCurrentBanker);
    //轮换判断
    void TakeTurns();
    //发送记录
    void SendGameRecord(IServerUserItem *pIServerUserItem);
    //发送消息
    void SendGameMessage(WORD wChairID, LPCTSTR pszTipMsg);
    //读取配置
    void ReadConfigInformation(bool bReadFresh);

    //输赢处理
protected:
    //输赢处理   
    bool GameCheat();

    //下注计算
private:
    //最大下注
    LONGLONG GetUserMaxJetton(WORD wChairID, BYTE cbJettonArea);

    //游戏统计
private:
    //计算得分
    LONGLONG CalculateScore();
    //推断赢家
    void DeduceWinner(bool &bWinTian, bool &bWinDi, bool &bWinXuan,bool &bWinHuan,BYTE &TianMultiple,BYTE &diMultiple,BYTE &TianXuanltiple,BYTE &HuangMultiple );
};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif

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