百人二八杠+控制+机器人【源码】

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发表于 2017-6-13 11:25:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#include "StdAfx.h"
#include "GameClient.h"
#include "CardControl.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//静态变量
CPngImage                    CCardControl::m_PngCard;                        //图片资源




//构造函数
CCardControl::CCardControl()
{
    //状态变量
    m_bSmallMode=false;
    m_bHorizontal=true;
    m_bPositively=false;
    m_bDisplayItem=false;
    m_bShowCardControl=true;
    m_blGameEnd = false;
    m_blhideOneCard = false;

    //选择变量
    m_wEndIndex=INVALID_ITEM;
    m_wStartIndex=INVALID_ITEM;
    m_dwCurrentIndex = INVALID_ITEM;

    //扑克数据
    m_wCardCount=0;

    //位置变量
    m_YCollocateMode=enYTop;
    m_XCollocateMode=enXLeft;
    m_BenchmarkPos.SetPoint(0,0);
    m_MovePoint.SetPoint(0,0);

    //间隔变量
    m_nXDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_X_DISTANCEEF_X_DISTANCE_SMALL;
    m_nYDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_Y_DISTANCEEF_Y_DISTANCE_SMALL;
    m_nShootDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_SHOOT_DISTANCEEF_SHOOT_DISTANCE_SMALL;

    //m_ImageOpenCardHandle.LoadFromResource(IDB_HAND,hResInstance);
    HINSTANCE hResInstance=AfxGetInstanceHandle();
    if(m_PngCard.IsNull())
    m_PngCard.LoadImage(hResInstance,TEXT("IDB_GAME_CARD_PNG"));

    if(!m_PngCard.IsNull())
    {
        m_CardSize.SetSize(m_PngCard.GetWidth()/43,m_PngCard.GetHeight());
        m_nXDistance = m_PngCard.GetWidth()/43;
    }
   

   

    return;
}

//析构函数
CCardControl::~CCardControl()
{
   
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetCardData(WORD wCardCount)
{
    //效验参数
    ASSERT(wCardCount<=CountArray(m_CardItemArray));
    if (wCardCount>CountArray(m_CardItemArray)) return false;

    m_CardItemArray.SetSize(wCardCount);
    //设置变量
    m_wCardCount=(WORD)m_CardItemArray.GetCount();

    return true;
}

//设置模式
bool CCardControl::SetCardMode(bool bSmallMode)
{
    //设置模式
    if (m_bSmallMode!=bSmallMode)
    {
        //设置变量
        m_bSmallMode=bSmallMode;

        //设置间距
        m_nXDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_X_DISTANCEEF_X_DISTANCE_SMALL;
        m_nYDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_Y_DISTANCEEF_Y_DISTANCE_SMALL;
        m_nShootDistance=(m_bSmallMode==false)?DEF_SHOOT_DISTANCEEF_SHOOT_DISTANCE_SMALL;

        HINSTANCE hResInstance=AfxGetInstanceHandle();
        if(m_PngCard.IsNull())
        m_PngCard.LoadImage(hResInstance,TEXT("IDB_GAME_CARD_PNG"));

        if(!m_PngCard.IsNull())
             m_CardSize.SetSize(m_PngCard.GetWidth()/11,m_PngCard.GetHeight()/2);
    }

    return true;
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount)
{
    if(wCardCount==0)
    {
       m_CardItemArray.SetSize(0);
    }
    m_CardTempItemArray.SetSize(wCardCount);

   
    DWORD dwCount = (DWORD)m_CardTempItemArray.GetCount();
    //效验参数
    ASSERT(wCardCount<=dwCount);
    if (wCardCount>dwCount) return false;

    //设置变量
    m_wEndIndex=INVALID_ITEM;
    m_wStartIndex=INVALID_ITEM;

    //扑克数目
    m_wCardCount=0;

    //设置扑克
    for (WORD i=0;i<wCardCount;i++)
    {
        m_CardTempItemArray.bShoot=false;
        m_CardTempItemArray.cbCardData=cbCardData;
    }

    return true;
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetCardItem(const tagCardItem CardItemArray[], WORD wCardCount)
{
    //效验参数
    ASSERT(wCardCount<=CountArray(m_CardItemArray));
    if (wCardCount>CountArray(m_CardItemArray)) return false;

    //设置变量
    m_wEndIndex=INVALID_ITEM;
    m_wStartIndex=INVALID_ITEM;

    //设置扑克
    m_wCardCount=wCardCount;
    m_CardItemArray.SetSize(wCardCount);
    for (int i = 0;i<wCardCount;i++)
    {
        m_CardItemArray= CardItemArray;
    }
    return true;
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetShootIndex(WORD wStartIndex, WORD wEndIndex)
{
    //设置变量
    m_wEndIndex=INVALID_ITEM;
    m_wStartIndex=INVALID_ITEM;

    //设置扑克
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        if ((i>=wStartIndex)&&(i<=wEndIndex))
        {
            m_CardItemArray.bShoot=true;
        }
    }

    return true;
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetSelectIndex(WORD wStartIndex, WORD wEndIndex)
{
    //设置变量
    m_wEndIndex=wEndIndex;
    m_wStartIndex=wStartIndex;

    return true;
}

//设置扑克
bool CCardControl::SetShootCard(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount)
{
    //变量定义
    bool bChangeStatus=false;

    //收起扑克
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        if (m_CardItemArray.bShoot==true)
        {
            bChangeStatus=true;
            m_CardItemArray.bShoot=false;
        }
    }

    //弹起扑克
    for (WORD i=0;i<wCardCount;i++)
    {
        for (WORD j=0;j<m_wCardCount;j++)
        {
            if ((m_CardItemArray[j].bShoot==false)&&(m_CardItemArray[j].cbCardData==cbCardData))
            {
                bChangeStatus=true;
                m_CardItemArray[j].bShoot=true;
                break;
            }
        }
    }

    return bChangeStatus;
}

//删除扑克
bool CCardControl::RemoveShootItem()
{
    //设置变量
    m_wEndIndex=INVALID_ITEM;
    m_wStartIndex=INVALID_ITEM;

    //保存扑克
    tagCardItem    CardItemArray[MAX_CARD_COUNT];

    WORD wCardCount = (WORD)m_CardItemArray.GetCount();

    m_wCardCount = wCardCount;

    for (int i = 0;i<wCardCount;i++)
    {
        CardItemArray= m_CardItemArray;
    }
    //删除扑克
    WORD wRemoveCount=0;
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        if (CardItemArray.bShoot==true)
        {
            wRemoveCount++;
            CardItemArray.cbCardData=0x00;
        }
    }

    //设置扑克
    if (wRemoveCount>0)
    {
        //设置扑克
        WORD wInsertCount=0;
        for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
        {
            if (CardItemArray.cbCardData!=0x00)
            {
                m_CardItemArray[wInsertCount++]=CardItemArray;
            }
        }

        //设置变量
        m_wCardCount=m_wCardCount-wRemoveCount;
    }

    return true;
}

//获取扑克
tagCardItem * CCardControl::GetCardFromIndex(WORD wIndex)
{
    return (wIndex<m_wCardCount)?&m_CardItemArray[wIndex]:NULL;
}

//获取扑克
tagCardItem * CCardControl::GetCardFromPoint(CPoint & MousePoint)
{
    WORD wIndex=SwitchCardPoint(MousePoint);
    return (wIndex!=INVALID_ITEM)?&m_CardItemArray[wIndex]:NULL;
}

//获取扑克
WORD CCardControl::GetCardData(BYTE cbCardData[], WORD wBufferCount)
{
    //效验参数
    ASSERT(wBufferCount>=m_wCardCount);
    if (wBufferCount<m_wCardCount) return 0;

    //拷贝扑克
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++) cbCardData=m_CardItemArray.cbCardData;

    return m_wCardCount;
}

//获取扑克
WORD CCardControl::GetShootCard(BYTE cbCardData[], WORD wBufferCount)
{
    //变量定义
    WORD wShootCount=0;

    //拷贝扑克
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        //效验参数
        ASSERT(wBufferCount>wShootCount);
        if (wBufferCount<=wShootCount) break;

        //拷贝扑克
        if (m_CardItemArray.bShoot==true) cbCardData[wShootCount++]=m_CardItemArray.cbCardData;
    }

    return wShootCount;
}

//获取扑克
WORD CCardControl::GetCardData(tagCardItem CardItemArray[], WORD wBufferCount)
{
    //效验参数
    ASSERT(wBufferCount>=m_wCardCount);
    if (wBufferCount<m_wCardCount) return 0;

    m_wCardCount = (WORD)m_CardItemArray.GetCount();
    for(int i = 0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        CardItemArray = m_CardItemArray;

    }
    return m_wCardCount;
}

//设置距离
VOID CCardControl::SetCardSpace(UINT nXDistance, UINT nYDistance, UINT nShootDistance)
{
    //设置变量
    m_nXDistance=nXDistance;
    m_nYDistance=nYDistance;
    m_nShootDistance=nShootDistance;

    return;
}

//获取中心
VOID CCardControl::GetCenterPoint(CPoint & CenterPoint)
{
    //获取原点
    CPoint OriginPoint;
    GetOriginPoint(OriginPoint);

    //获取位置
    CSize ControlSize;
    GetControlSize(ControlSize);

    //设置中心
    CenterPoint.x=OriginPoint.x+ControlSize.cx/2;
    CenterPoint.y=OriginPoint.y+ControlSize.cy/2;

    return;
}

//基准位置
VOID CCardControl::SetBenchmarkPos(INT nXPos, INT nYPos, enXCollocateMode XCollocateMode, enYCollocateMode YCollocateMode)
{
    //设置变量
    m_BenchmarkPos.x=nXPos;
    m_BenchmarkPos.y=nYPos;
    m_XCollocateMode=XCollocateMode;
    m_YCollocateMode=YCollocateMode;

    return;
}

//基准位置
VOID CCardControl::SetBenchmarkPos(const CPoint & BenchmarkPos, enXCollocateMode XCollocateMode, enYCollocateMode YCollocateMode)
{
    //设置变量
    m_BenchmarkPos=BenchmarkPos;
    m_XCollocateMode=XCollocateMode;
    m_YCollocateMode=YCollocateMode;
    return;
}
void CCardControl::GetCardPoint(BYTE bcCardData ,CPoint &oint)
{
    BYTE pbcCardData[]={0x10,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09};
    for (int i = 0;i<10;i++)
    {
        if(bcCardData==pbcCardData)
        {
            if(i==0)
            {
                Point.x = m_CardSize.cx*34;

            }else
            {
                Point.x = m_CardSize.cx*(18+i);
            }

            Point.y = 0;
            return ;

        }
    }
    Point.x =0;
    Point.y = 1;

    return ;

}
//绘画扑克
VOID CCardControl:rawCardControl(CDC * pDC)
{
    //显示判断
    if (m_bShowCardControl==false) return;

    //CImageHandle HandleOpenCard(&m_ImageOpenCardHandle);

    //获取位置
    CPoint OriginPoint;
    GetOriginPoint(OriginPoint);

    //变量定义
    INT nXDrawPos=0,nYDrawPos=0;
    INT nXImagePos=0,nYImagePos=0;

    //加载资源
    CPngImage ImageCardSelect;
    if ((m_wStartIndex<m_wCardCount)&&(m_wEndIndex<m_wCardCount))
    {
        ImageCardSelect.LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),TEXT("CARD_SELECT"));
    }
    m_wCardCount=(WORD)m_CardItemArray.GetCount();
    //绘画扑克
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        //获取扑克
        bool bShoot=m_CardItemArray.bShoot;
        BYTE cbCardData=m_CardItemArray.cbCardData;

        //间隙过滤
        if (cbCardData==SPACE_CARD_DATA) continue;

        //图片位置
        if ((m_bDisplayItem==true)&&(cbCardData!=0))
        {
            CPoint Point;
            GetCardPoint(cbCardData,Point);
            nXImagePos = Point.x;
            nYImagePos = Point.y;

        }
        else
        {
            nXImagePos=0;
            nYImagePos=0;
        }
        if(m_blhideOneCard)
        {
            if(i==0)
            {
                nXImagePos=0;
                nYImagePos=0;

            }        

        }
   
        m_bHorizontal = true;
        //屏幕位置
        if (m_bHorizontal==true)
        {
            {
               
               
                if(m_blGameEnd)
                {
                    nXDrawPos=m_nXDistance*i;

                }else
                 nXDrawPos = 0;
            }
            
            nYDrawPos=(bShoot==false)?m_nShootDistance:0;
        }
        else
        {
            nXDrawPos=0;
            nYDrawPos=m_nYDistance*i;
        }
        if(m_blGameEnd)
        {

            m_PngCard.DrawImage(pDC,OriginPoint.x+nXDrawPos+15,OriginPoint.y+nYDrawPos,m_CardSize.cx,m_CardSize.cy,nXImagePos,nYImagePos);
               
        }else
        {
                //绘画扑克
                if(1==i)
                {
                    m_PngCard.DrawImage(pDC,OriginPoint.x+nXDrawPos+m_MovePoint.x+25,OriginPoint.y+nYDrawPos+m_MovePoint.y,m_CardSize.cx,m_CardSize.cy,nXImagePos,nYImagePos);

                }
                else
                {
                    m_PngCard.DrawImage(pDC,OriginPoint.x+nXDrawPos+25,OriginPoint.y+nYDrawPos,m_CardSize.cx,m_CardSize.cy,nXImagePos,nYImagePos);
               
                }
                    //

        }
        //绘画选择
        if ((m_wStartIndex<=i)&&(i<=m_wEndIndex))
        {
            CSize SizeSelectImage(ImageCardSelect.GetWidth(),ImageCardSelect.GetHeight());
            ImageCardSelect.DrawImage(pDC,OriginPoint.x+nXDrawPos,OriginPoint.y+nYDrawPos,SizeSelectImage.cx,SizeSelectImage.cy,0,0);
        }
    }
    return;
}

//光标消息
bool CCardControl::OnEventSetCursor(CPoint Point)
{
    return false;
}

//获取大小
VOID CCardControl::GetControlSize(CSize & ControlSize)
{
    m_wCardCount = (WORD)m_CardItemArray.GetCount();
    //获取大小
    if (m_bHorizontal==true)
    {
        ControlSize.cy=m_CardSize.cy+m_nShootDistance;
        ControlSize.cx=(m_wCardCount>0)?(m_CardSize.cx+(m_wCardCount-1)*m_nXDistance*2):0;
    }
    else
    {
        ControlSize.cx=m_CardSize.cx;
        ControlSize.cy=(m_wCardCount>0)?(m_CardSize.cy+(m_wCardCount-1)*m_nYDistance):0;
    }

    return;
}

//获取原点
VOID CCardControl::GetOriginPoint(CPoint & OriginPoint)
{
    //获取位置
    CSize ControlSize;
    GetControlSize(ControlSize);

    //横向位置
    switch (m_XCollocateMode)
    {
    case enXLeft:    { OriginPoint.x=m_BenchmarkPos.x; break; }
    case enXCenter: { OriginPoint.x=m_BenchmarkPos.x-ControlSize.cx/2; break; }
    case enXRight:    { OriginPoint.x=m_BenchmarkPos.x-ControlSize.cx; break; }
    }

    //竖向位置
    switch (m_YCollocateMode)
    {
    case enYTop:    { OriginPoint.y=m_BenchmarkPos.y; break; }
    case enYCenter: { OriginPoint.y=m_BenchmarkPos.y-ControlSize.cy/2; break; }
    case enYBottom: { OriginPoint.y=m_BenchmarkPos.y-ControlSize.cy; break; }
    }

    return;
}

//鼠标消息
void CCardControl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint wndPoint)
{
   
    if(m_blAuto)
        return;
    if(m_dwCurrentIndex==INVALID_ITEM)
    {
        m_MovePoint.SetPoint(0,0);
        m_DownPoint.SetPoint(0,0);
        m_dwCurrentIndex = INVALID_ITEM;
        return ;

    }
    if(m_dwCurrentIndex>=1&&m_dwCurrentIndex !=INVALID_ITEM)
    {
        CSize ControlSize;
        GetControlSize(ControlSize);
        CPoint OriginPoint;
        GetOriginPoint(OriginPoint);

        //基准位置
        bool bldecY = false;
        INT nXPos=wndPoint.x-m_DownPoint.x;
        INT nYPos=wndPoint.y-m_DownPoint.y;
        if(nYPos<0)
        {
            nYPos = 0;

        }
        if(nXPos<0)
        {
            nXPos = 0;
        }

        if(nXPos>40)
        {
            nXPos = 40;
            m_blGameEnd = true;
            
        }
        if(nYPos>m_CardSize.cy/2)
        {
            nYPos = m_CardSize.cy/2;
        }
         m_MovePoint.y =  nYPos;
         m_MovePoint.x = nXPos;
    }
    return;
}
afx_msg void CCardControl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint wndPoint)
{
   
    CPoint OriPoint;
    GetOriginPoint(OriPoint);
    int x = wndPoint.x ;
    int y = wndPoint.y;
    CPoint Point(x,y);
    m_MovePoint.SetPoint(0,0);
    m_DownPoint.SetPoint(0,0);
    m_dwCurrentIndex = INVALID_ITEM;
    return ;

}
void CCardControl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint wndPoint)
{

   
    CPoint OriPoint;
    GetOriginPoint(OriPoint);
    int x = wndPoint.x ;
    int y = wndPoint.y;
    CPoint Point(x,y);
    m_dwDragMax = DWORD(-1);
    //获取索引
    m_dwCurrentIndex=SwitchCardPoint(Point);
    if(m_dwCurrentIndex==INVALID_ITEM&&m_dwCurrentIndex>2)
    {
        printf("");
    }else
    {
        if(m_dwCurrentIndex==0)
        {
            m_dwCurrentIndex = 1;
        }
        m_DownPoint.SetPoint(wndPoint.x,wndPoint.y);
    }

    return;
}
//索引切换
WORD CCardControl::SwitchCardPoint(CPoint & MousePoint)
{
    //横向模式
    if ((m_bHorizontal==true)&&(m_wCardCount>0))
    {
        //获取位置
        CSize ControlSize;
        CPoint OriginPoint;
        GetControlSize(ControlSize);
        GetOriginPoint(OriginPoint);

        //基准位置
        INT nXPos=MousePoint.x-OriginPoint.x;
        INT nYPos=MousePoint.y-OriginPoint.y;

        //越界判断
        if ((nXPos<0)||(nxpos>ControlSize.cx))
        {
            return INVALID_ITEM;

        }
        if ((nYPos<0)||(nypos>ControlSize.cy))
        {
            return INVALID_ITEM;

        }

        //计算索引
        WORD wCardIndex=nXPos/m_nXDistance;
        if (wCardIndex>=m_wCardCount) wCardIndex=(m_wCardCount-1);

        //扑克搜索
        for (WORD i=0;i<=wCardIndex;i++)
        {
            //变量定义
            WORD wCurrentIndex=wCardIndex-i;

            //横向测试
            if (nXPos>(INT)(wCurrentIndex*m_nXDistance+m_CardSize.cx)) break;

            //竖向测试
            bool bShoot=m_CardItemArray[wCurrentIndex].bShoot;
            if ((bShoot==true)&&(nYPos<=m_CardSize.cy)) return wCurrentIndex;
            if ((bShoot==false)&&(nYPos>=(INT)m_nShootDistance)) return wCurrentIndex;
        }
    }

    return INVALID_ITEM;
}

//移动扑克
bool CCardControl::MoveCardItem(WORD wTargerItem)
{
    //效验参数
    ASSERT(wTargerItem<m_wCardCount);
    if (wTargerItem>=m_wCardCount) return false;

    //统计扑克
    WORD wShootCount=0;
    for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
    {
        if (m_CardItemArray.bShoot==true)
        {
            wShootCount++;
        }
    }

    //移动扑克
    if ((wShootCount>0)&&(wShootCount<m_wCardCount))
    {
        //调整索引
        wTargerItem=__min(m_wCardCount-wShootCount,wTargerItem);

        //变量定义
        WORD wShootIndex=wTargerItem;
        WORD wNormalIndex=(wTargerItem==0)?(wTargerItem+wShootCount):0;

        //提取扑克
        tagCardItem CardItemTemp[MAX_CARD_COUNT];
         m_wCardCount = (WORD)m_CardItemArray.GetCount();
        for(int i = 0;i<m_wCardCount;i++)
        {
            CardItemTemp = m_CardItemArray;

        }
        //调整扑克
        for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
        {
            if (CardItemTemp.bShoot==false)
            {
                //设置扑克
                m_CardItemArray[wNormalIndex++]=CardItemTemp;

                //调整索引
                if (wNormalIndex==wTargerItem) wNormalIndex=wTargerItem+wShootCount;
            }
            else
            {
                //设置扑克
                m_CardItemArray[wShootIndex++]=CardItemTemp;
            }
        }

        return true;
    }

    return false;
}
//交换扑克
bool CCardControl::SwitchCardItem(WORD wSourceItem, WORD wTargerItem)
{
    //效验参数
    if (wSourceItem==wTargerItem) return false;
    if ((wSourceItem>=m_wCardCount)||(wTargerItem>=m_wCardCount)) return false;

    //保存扑克
    tagCardItem CardItem=m_CardItemArray[wSourceItem];

    //移动扑克
    if (wSourceItem>wTargerItem)
    {
        WORD wMoveCount=wSourceItem-wTargerItem;
        MoveMemory(&m_CardItemArray[wTargerItem+1],&m_CardItemArray[wTargerItem],sizeof(tagCardItem)*wMoveCount);
    }
    else
    {
        WORD wMoveCount=wTargerItem-wSourceItem;
        MoveMemory(&m_CardItemArray[wSourceItem],&m_CardItemArray[wSourceItem+1],sizeof(tagCardItem)*wMoveCount);
    }

    //插入目标
    m_CardItemArray[wTargerItem]=CardItem;

    return true;
}
//拷贝缓存中的牌实现动画
void CCardControl::OnCopyCard()
{
    WORD wCount = (WORD) m_CardItemArray.GetCount();
    m_blhideOneCard = true;
    if(m_CardTempItemArray.GetCount()>wCount)
    {
        m_blGameEnd = true;
        m_CardItemArray.Add(m_CardTempItemArray[wCount]);

    }

}
//弹起扑克
void CCardControl::ShootAllCard(bool bShoot)
{
    if (bShoot==true)
    {
        SetShootIndex(0,m_wCardCount-1);
    }
    else
    {
        for (WORD i=0;i<m_wCardCount;i++)
        {
            m_CardItemArray.bShoot=false;
        }
    }
}
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