血战麻将【源码】

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发表于 2017-6-13 11:45:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#include "StdAfx.h"
#include "GameLogic.h"
#include "ControlWnd.h"
#include "CardControl.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//按钮标识
#define IDC_CHIHU                    100                                    //吃胡按钮
#define IDC_LISTEN                    101                                    //听牌按钮
#define IDC_GIVEUP                    102                                    //放弃按钮

//位置标识
#define ITEM_WIDTH                    90                                    //子项宽度
#define ITEM_HEIGHT                    55                                    //子项高度
#define CONTROL_WIDTH                173                                    //控制宽度
#define CONTROL_HEIGHT                41                                    //控制高度

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BEGIN_MESSAGE_MAP(CControlWnd, CWnd)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_SETCURSOR()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_BN_CLICKED(IDC_CHIHU, OnChiHu)
    ON_BN_CLICKED(IDC_LISTEN, OnListen)
    ON_BN_CLICKED(IDC_GIVEUP, OnGiveUp)
END_MESSAGE_MAP()

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//构造函数
CControlWnd::CControlWnd()
{
    //配置变量
    m_cbActionMask=0;
    m_cbCenterCard=0;
    m_PointBenchmark.SetPoint(0,0);
    ZeroMemory(m_cbGangCard,sizeof(m_cbGangCard));

    //状态变量
    m_cbItemCount=0;
    m_cbCurrentItem=0xFF;

    //加载资源
    HINSTANCE hInstance=AfxGetInstanceHandle();
    m_ImageControlTop.LoadFromResource(hInstance, IDB_CONTROL_TOP);
    m_ImageControlMid.LoadFromResource(hInstance, IDB_CONTROL_MID);
    m_ImageControlButtom.LoadFromResource(hInstance, IDB_CONTROL_BOTTOM);
    m_ImageActionExplain.LoadFromResource(hInstance, IDB_ACTION_EXPLAIN);

    return;
}

//析构函数
CControlWnd::~CControlWnd()
{
}

//基准位置
void CControlWnd::SetBenchmarkPos(int nXPos, int nYPos)
{
    //位置变量
    m_PointBenchmark.SetPoint(nXPos,nYPos);

    //调整控件
    RectifyControl();

    return;
}

//设置扑克
void CControlWnd::SetControlInfo(BYTE cbCenterCard, BYTE cbActionMask, tagGangCardResult & GangCardResult)
{
    //设置变量
    m_cbItemCount=0;
    m_cbCurrentItem=0xFF;
    m_cbActionMask=cbActionMask;
    m_cbCenterCard=cbCenterCard;

    //杠牌信息
    ZeroMemory(m_cbGangCard,sizeof(m_cbGangCard));
    for (BYTE i=0;i<GangCardResult.cbCardCount;i++)
    {
        m_cbItemCount++;
        m_cbGangCard=GangCardResult.cbCardData;
    }

    //计算数目
    BYTE cbItemKind[4]={WIK_LEFT,WIK_CENTER,WIK_RIGHT,WIK_PENG};
    for (BYTE i=0;i<CountArray(cbItemKind);i++)
        if ((m_cbActionMask&cbItemKind)!=0)
            m_cbItemCount++;

    //按钮控制
    m_btChiHu.EnableWindow(cbActionMask&WIK_CHI_HU);
    //m_btListen.EnableWindow(cbActionMask&WIK_LISTEN);


    //调整控件
    RectifyControl();

    //显示窗口
    ShowWindow(SW_SHOW);

    return;
}

//调整控件
void CControlWnd::RectifyControl()
{
    //设置位置
    CRect rcRect;
    rcRect.right=m_PointBenchmark.x;
    rcRect.bottom=m_PointBenchmark.y;
    rcRect.left=m_PointBenchmark.x-CONTROL_WIDTH;
    rcRect.top=m_PointBenchmark.y-ITEM_HEIGHT*m_cbItemCount-CONTROL_HEIGHT;
    if (m_cbItemCount>0)
        rcRect.top-=5;

    //移动窗口
    MoveWindow(&rcRect);

    //调整按钮
    CRect rcButton;
    m_btChiHu.GetWindowRect(&rcButton);
    int nYPos=rcRect.Height()-rcButton.Height()-9;
    m_btChiHu.SetWindowPos(NULL,rcRect.Width()-rcButton.Width()*3-14,nYPos,0,0,SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);
    m_btListen.SetWindowPos(NULL,rcRect.Width()-rcButton.Width()*2-11,nYPos,0,0,SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);
    m_btGiveUp.SetWindowPos(NULL,rcRect.Width()-rcButton.Width()-8,nYPos,0,0,SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);

    return;
}

//吃胡按钮
void CControlWnd::OnChiHu()
{
    CGameFrameView::GetInstance()->SendEngineMessage(IDM_CARD_OPERATE,WIK_CHI_HU,0);
    return;
}

//听牌按钮
void CControlWnd::OnListen()
{
    CGameFrameView::GetInstance()->SendEngineMessage(IDM_LISTEN_CARD,0,0);
    return;
}

//放弃按钮
void CControlWnd::OnGiveUp()
{
    CGameFrameView::GetInstance()->SendEngineMessage(IDM_CARD_OPERATE,WIK_NULL,0);
    return;
}

//重画函数
void CControlWnd::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);

    //获取位置
    CRect rcClient;
    GetClientRect(&rcClient);

    //创建缓冲
    CDC BufferDC;
    CBitmap BufferImage;
    BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc);
    BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc,rcClient.Width(),rcClient.Height());
    BufferDC.SelectObject(&BufferImage);

    //绘画背景
    m_ImageControlTop.BitBlt(BufferDC,0,0);
    for (int nImageYPos=m_ImageControlTop.GetHeight();nImageYPos<rcClient.Height();nImageYPos+=m_ImageControlMid.GetHeight())
    {
        m_ImageControlMid.BitBlt(BufferDC,0,nImageYPos);
    }
    m_ImageControlButtom.BitBlt(BufferDC,0,rcClient.Height()-m_ImageControlButtom.GetHeight());

    //变量定义
    int nYPos=5;
    BYTE cbCurrentItem=0;
    BYTE cbExcursion[3]={0,1,2};
    BYTE cbItemKind[4]={WIK_LEFT,WIK_CENTER,WIK_RIGHT,WIK_PENG};

    //绘画扑克
    for (BYTE i=0;i<CountArray(cbItemKind);i++)
    {
        if ((m_cbActionMask&cbItemKind)!=0)
        {
            //绘画扑克
            for (BYTE j=0;j<3;j++)
            {
                BYTE cbCardData=m_cbCenterCard;
                if (i<CountArray(cbExcursion))
                    cbCardData=m_cbCenterCard+j-cbExcursion;
                g_CardResource.m_ImageTableBottom.DrawCardItem(&BufferDC,cbCardData,j*26+12,nYPos+5);
            }

            //计算位置
            int nXImagePos=0;
            int nItemWidth=m_ImageActionExplain.GetWidth()/7;
            if ((m_cbActionMask&cbItemKind)&WIK_PENG)
                nXImagePos=nItemWidth;

            //绘画标志
            int nItemHeight=m_ImageActionExplain.GetHeight();
            m_ImageActionExplain.BitBlt(BufferDC,126,nYPos+5,nItemWidth,nItemHeight,nXImagePos,0);

            //绘画边框
            if (cbCurrentItem==m_cbCurrentItem)
            {
                BufferDC.Draw3dRect(7,nYPos,rcClient.Width()-14,ITEM_HEIGHT,RGB(255,255,0),RGB(255,255,0));
            }

            //设置变量
            ++cbCurrentItem;
            nYPos+=ITEM_HEIGHT;
        }
    }

    //杠牌扑克
    for (BYTE i=0;i<CountArray(m_cbGangCard);i++)
    {
        if (m_cbGangCard!=0)
        {
            //绘画扑克
            for (BYTE j=0;j<4;j++)
            {
                g_CardResource.m_ImageTableBottom.DrawCardItem(&BufferDC,m_cbGangCard,j*26+12,nYPos+5);
            }

            //绘画边框
            if (cbCurrentItem==m_cbCurrentItem)
            {
                BufferDC.Draw3dRect(7,nYPos,rcClient.Width()-14,ITEM_HEIGHT,RGB(255,255,0),RGB(255,255,0));
            }

            //绘画标志
            int nItemWidth=m_ImageActionExplain.GetWidth()/7;
            int nItemHeight=m_ImageActionExplain.GetHeight();
            m_ImageActionExplain.BitBlt(BufferDC,126,nYPos+5,nItemWidth,nItemHeight,nItemWidth*3,0);

            //设置变量
            cbCurrentItem++;
            nYPos+=ITEM_HEIGHT;
        }
        else
            break;
    }

    //绘画界面
    dc.BitBlt(0,0,rcClient.Width(),rcClient.Height(),&BufferDC,0,0,SRCCOPY);

    //清理资源
    BufferDC.DeleteDC();
    BufferImage.DeleteObject();

    return;
}

//建立消息
int CControlWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (__super::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1;

    //创建按钮
    CRect rcCreate(0,0,0,0);
    m_btListen.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,IDC_LISTEN);
    m_btGiveUp.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,IDC_GIVEUP);
    m_btChiHu.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_DISABLED,rcCreate,this,IDC_CHIHU);

    //设置位图
    m_btChiHu.SetButtonImage(IDB_BT_CHIHU,AfxGetInstanceHandle(),false,false);
    //m_btListen.SetButtonImage(IDB_BT_LISTEN,AfxGetInstanceHandle(),false);
    m_btGiveUp.SetButtonImage(IDB_BT_GIVEUP,AfxGetInstanceHandle(),false,false);

    return 0;
}

//鼠标消息
void CControlWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint Point)
{
    __super::OnLButtonDown(nFlags, Point);

    //索引判断
    if (m_cbCurrentItem!=0xFF)
    {
        //变量定义
        BYTE cbIndex=0;
        BYTE cbItemKind[4]={WIK_LEFT,WIK_CENTER,WIK_RIGHT,WIK_PENG};

        //类型子项
        for (BYTE i=0;i<CountArray(cbItemKind);i++)
        {
            if (((m_cbActionMask&cbItemKind)!=0)&&(m_cbCurrentItem==cbIndex++))
            {
                CGameFrameView::GetInstance()->SendEngineMessage(IDM_CARD_OPERATE,cbItemKind,m_cbCenterCard);
                return;
            }
        }

        //杠牌子项
        for (BYTE i=0;i<CountArray(m_cbGangCard);i++)
        {
            if ((m_cbGangCard!=0)&&(m_cbCurrentItem==cbIndex++))
            {
                CGameFrameView::GetInstance()->SendEngineMessage(IDM_CARD_OPERATE,WIK_GANG,m_cbGangCard);
                return;
            }
        }

        //错误断言
        ASSERT(FALSE);
    }

    return;
}

//光标消息
BOOL CControlWnd::OnSetCursor(CWnd * pWnd, UINT nHitTest, UINT uMessage)
{
    //位置测试
    if (m_cbItemCount!=0)
    {
        //获取位置
        CRect rcClient;
        CPoint MousePoint;
        GetClientRect(&rcClient);
        GetCursorPos(&MousePoint);
        ScreenToClient(&MousePoint);
        
        //计算索引
        BYTE bCurrentItem=0xFF;
        CRect rcItem(5,5,rcClient.Width()-5,ITEM_HEIGHT*m_cbItemCount+5);

        if (rcItem.PtInRect(MousePoint))
            bCurrentItem=(BYTE)((MousePoint.y-7)/ITEM_HEIGHT);

        //设置索引
        if (m_cbCurrentItem!=bCurrentItem)
        {
            Invalidate(FALSE);
            m_cbCurrentItem=bCurrentItem;
        }

        //设置光标
        if (m_cbCurrentItem!=0xFF)
        {
            SetCursor(LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CARD_CUR)));
            return TRUE;
        }
    }

    return __super::OnSetCursor(pWnd,nHitTest,uMessage);
}

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