通比新牛牛(机器人)【源码】

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发表于 2017-6-13 11:26:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#include "Stdafx.h"
#include "Math.h"
#include "Resource.h"
#include "GoldControl.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//宏定义

#define CELL_WIDTH                            19                            //单元宽度
#define LESS_WIDTH                            70                            //最小宽度
#define SPACE_WIDTH                            12                            //空袭宽度
#define BUTTON_WIDTH                        0                            //功能区域
#define CONTROL_HEIGHT                        50                            //控件高度

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGoldControl, CWnd)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_LBUTTONUP()
    ON_WM_RBUTTONUP()
    ON_WM_SETCURSOR()
END_MESSAGE_MAP()

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//构造函数
CGoldControl::CGoldControl()
{
    //界面变量
    m_nWidth=0;
    m_nCellCount=0;
    m_AppendWidth=0;

    //设置变量
    m_lMaxGold=0L;
    memset(m_lGoldCell,0,sizeof(m_lGoldCell));

    //加载资源
    HINSTANCE hInstance=AfxGetInstanceHandle();
    m_ImageLeft.LoadFromResource(hInstance,IDB_USERMONEY_LEFT);
    m_ImageMid.LoadFromResource(hInstance,IDB_USERMONEY_MID);
    m_ImageRight.LoadFromResource(hInstance,IDB_USERMONEY_RIGHT);
}

//析构函数
CGoldControl::~CGoldControl()
{
}

//获取金币
LONGLONG CGoldControl::GetGold()
{
    LONGLONG lGold=0L;
    for (LONGLONG i=0;i<CountArray(m_lGoldCell);i++) lGold+=m_lGoldCell*(LONGLONG)pow(10L,(int)i);
    return lGold;
}

//设置金币
void CGoldControl::SetGold(LONGLONG lGold)
{
    //调整参数
    if (lGold>m_lMaxGold) lGold=m_lMaxGold;
    memset(m_lGoldCell,0,sizeof(m_lGoldCell));

    //设置变量
    int nIndex=0;
    while (lGold>0L)
    {
        m_lGoldCell[nIndex++]=lGold%10L;
        lGold/=10L;
    }

    //重画界面
    Invalidate(FALSE);

    return;
}

//设置用户最高下注数
void CGoldControl::SetMaxGold(LONGLONG lMaxGold)
{
    //效验改变
    if (m_lMaxGold==lMaxGold) return;

    //设置变量
    m_lMaxGold=lMaxGold;
    if (m_lMaxGold>9999999L) m_lMaxGold=9999999L;
    memset(m_lGoldCell,0,sizeof(m_lGoldCell));

    //计算单元
    m_nCellCount=0;
    while (lMaxGold>0L)
    {
        lMaxGold/=10L;
        m_nCellCount++;
    }
    m_nCellCount=__min(CountArray(m_lGoldCell),__max(m_nCellCount,1));

    //设置界面
    m_AppendWidth=0;
    m_nWidth=(m_nCellCount+(m_nCellCount-1)/3)*CELL_WIDTH+SPACE_WIDTH*6+BUTTON_WIDTH;
    if (m_nWidth<LESS_WIDTH)
    {
        m_AppendWidth=LESS_WIDTH-m_nWidth;
        m_nWidth=LESS_WIDTH;
    }
    MoveWindow(m_BasicPoint.x-m_nWidth,m_BasicPoint.y-CONTROL_HEIGHT,m_nWidth,CONTROL_HEIGHT);

    //重画界面
    Invalidate(FALSE);

    return;
}

//设置位置
void CGoldControl::SetBasicPoint(int nXPos, int nYPos)
{
    //设置变量
    m_BasicPoint.x=nXPos;
    m_BasicPoint.y=nYPos;

    //调整界面
    RectifyControl();

    return;
}

//调整控件
void CGoldControl::RectifyControl()
{
    MoveWindow(m_BasicPoint.x-m_nWidth,m_BasicPoint.y-CONTROL_HEIGHT,m_nWidth,CONTROL_HEIGHT);
    return;
}

//绘画金币
void CGoldControl:rawGoldCell(CDC * pDC, int nXPos, int nYPox, LONGLONG lGold)
{
    if (lGold<10L)
    {
        TCHAR szBuffer[12];
        _sntprintf(szBuffer,CountArray(szBuffer),TEXT("%d"),lGold);
        pDC->TextOut(nXPos,nYPox,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
    }
    else
    {
        LPCTSTR pszBuffer=TEXT(",");
        pDC->TextOut(nXPos,nYPox,pszBuffer,lstrlen(pszBuffer));
    }

    return;
}

//重画函数
void CGoldControl::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);

    //获取位置
    CRect ClientRect;
    GetClientRect(&ClientRect);

    //建立缓冲图
    CDC BackFaceDC;
    CBitmap BufferBmp;
    BufferBmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,ClientRect.Width(),ClientRect.Height());
    BackFaceDC.CreateCompatibleDC(&dc);
    BackFaceDC.SelectObject(&BufferBmp);

    //绘画背景
    m_ImageLeft.BitBlt(BackFaceDC,0,0);
    m_ImageMid.StretchBlt(BackFaceDC,m_ImageLeft.GetWidth(),0,ClientRect.Width()-m_ImageLeft.GetWidth()-m_ImageRight.GetWidth(),m_ImageMid.GetHeight());
    m_ImageRight.BitBlt(BackFaceDC,ClientRect.Width()-m_ImageRight.GetWidth(),0);

    //创建字体(-24,0,0,0,700,0,0,0,134,3,2,1,1,TEXT("楷体_GB2312"));
    CFont GlodFont;
    GlodFont.CreateFont(-24,0,0,0,700,0,0,0,134,3,2,1,1,TEXT(""));
    CFont * pOldFont=BackFaceDC.SelectObject(&GlodFont);

    //设置 DC
    BackFaceDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
    BackFaceDC.SetTextColor(RGB(150,150,150));

    //绘画金币
    int nXExcursion=ClientRect.Width()-SPACE_WIDTH*5-BUTTON_WIDTH;
    for (int i=0;i<m_nCellCount;i++)
    {
        //绘画逗号
        if ((i!=0)&&(i%3)==0)
        {
            nXExcursion-=CELL_WIDTH;
            DrawGoldCell(&BackFaceDC,nXExcursion,0,10);
        }

        //绘画数字
        nXExcursion-=CELL_WIDTH;
        DrawGoldCell(&BackFaceDC,nXExcursion,7,m_lGoldCell);
    }

    //清理资源
    BackFaceDC.SelectObject(pOldFont);
    GlodFont.DeleteObject();

    //提示信息
    TCHAR szBuffer[50];
    _sntprintf(szBuffer,CountArray(szBuffer),TEXT("最多:%ld"),m_lMaxGold);
    BackFaceDC.SetTextColor(RGB(200,200,200));
    BackFaceDC.SelectObject(CSkinResourceManager::GetInstance()->GetDefaultFont());
    BackFaceDC.TextOut(10,31,szBuffer,lstrlen(szBuffer));

    //绘画界面
    dc.BitBlt(0,0,ClientRect.Width(),ClientRect.Height(),&BackFaceDC,0,0,SRCCOPY);

    return;
}

//左键按下消息
void CGoldControl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    //变量定义
    int nViewCellCount=(m_nCellCount-1)/3+m_nCellCount;

    //位置过虑
    int nHeadWidth=SPACE_WIDTH+m_AppendWidth;
    if ((point.y<=2)||(point.y>=26)) return;
    if ((point.x<=nheadwidth)||(point.x>=(CELL_WIDTH*nViewCellCount+nHeadWidth))) return;

    //按钮测试
    int iCellPos=(nViewCellCount-(point.x-nHeadWidth)/CELL_WIDTH)-1;
    if ((iCellPos==3)||(iCellPos==7)) return;
    if (iCellPos>3) iCellPos=iCellPos-(iCellPos-1)/3;

    //计算限制
    ASSERT((iCellPos>=0)&&(iCellPos<CountArray(m_lGoldCell)));
    if (m_lGoldCell[iCellPos]!=9L)
    {
        LONGLONG lAddGold=(LONGLONG)pow(10L,iCellPos);
        if ((GetGold()+lAddGold)>m_lMaxGold) return;
    }

    //设置变量
    m_lGoldCell[iCellPos]=(m_lGoldCell[iCellPos]+1)%10;

    //重画界面
    Invalidate(FALSE);

    return;
}

//右键按下消息
void CGoldControl::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    //变量定义
    int nViewCellCount=(m_nCellCount-1)/3+m_nCellCount;

    //位置过虑
    int nHeadWidth=SPACE_WIDTH+m_AppendWidth;
    if ((point.y<=2)||(point.y>=26)) return;
    if ((point.x<=nheadwidth)||(point.x>=(CELL_WIDTH*nViewCellCount+nHeadWidth))) return;

    //按钮测试
    int iCellPos=(nViewCellCount-(point.x-nHeadWidth)/CELL_WIDTH)-1;
    if ((iCellPos==3)||(iCellPos==7)) return;
    if (iCellPos>3) iCellPos=iCellPos-(iCellPos-1)/3;

    //计算限制
    ASSERT((iCellPos>=0)&&(iCellPos<CountArray(m_lGoldCell)));
    if (m_lGoldCell[iCellPos]==0L)
    {
        LONGLONG lAddGold=9L*(LONGLONG)pow(10L,iCellPos);
        if ((GetGold()+lAddGold)>m_lMaxGold) return;
    }

    //设置变量
    m_lGoldCell[iCellPos]=(m_lGoldCell[iCellPos]+9)%10;

    //重画界面
    Invalidate(FALSE);

    return;
}

//设置光标
BOOL CGoldControl::OnSetCursor(CWnd * pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
    //获取鼠标
    POINT point;
    GetCursorPos(&point);
    ScreenToClient(&point);

    //设置光标
    int nHeadWidth=SPACE_WIDTH+m_AppendWidth;
    int nViewCellCount=(m_nCellCount-1)/3+m_nCellCount;
    if ((point.y>2)&&(point.y<26)&&(point.x>nHeadWidth)&&(point.x<(CELL_WIDTH*nViewCellCount+nHeadWidth)))
    {
        int iCellPos=(m_nCellCount-(point.x-nHeadWidth)/CELL_WIDTH);
        if ((iCellPos!=3)&&(iCellPos!=7))
        {
            SetCursor(LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CARD_CUR)));
            return TRUE;
        }
    }

    return __super::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}

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