诈金花(6603正版)【源码】

[复制链接]

该用户从未签到

2380

主题

2433

帖子

9139

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9139
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-13 11:15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想要查看内容赶紧注册登陆吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
#include "Stdafx.h"
#include "AndroidUserItemSink.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//辅助时间
#define TIME_LESS                    1                                    //最少时间
#define TIME_DISPATCH                5                                    //发牌时间

//游戏时间
#define TIME_START_GAME                8                                    //开始时间
#define TIME_CALL_SCORE                6                                    //叫分时间
#define TIME_GAME_OPENEND            4
#define TIME_GAME_COMPAREEND        8


//定时器标识
#define IDI_USER_ADD_SCORE        (0)                                    //加注定时器
#define IDI_START_GAME            (1)                                    //开始定时器
#define IDI_USER_COMPARE_CARD    (2)                                    //选比牌用户定时器
#define IDI_GIVE_UP                (3)
#define IDI_LOOK_CARD            (4)
#define IDI_OPEN_CARD            (5)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//构造函数
CAndroidUserItemSink::CAndroidUserItemSink()
{
    //游戏变量
    m_wBankerUser=INVALID_CHAIR;

    m_lCurrentTimes=1L;
    m_lMaxScore=0L;                                                //封顶数目
    m_lMaxCellScore=0L;                                            //单元上限
    m_lCellScore=0L;                                            //单元下注
    m_lUserMaxScore=0L;                                            //最大分数
    m_cbPlayerCount=0;
    ZeroMemory(m_cbPlayStatus,sizeof(m_cbPlayStatus));            //游戏玩家
    ZeroMemory(m_lTableScore,sizeof(m_lTableScore));            //玩家下注
   
    //手上扑克
    ZeroMemory(m_cbHandCardData,sizeof(m_cbHandCardData));
    ZeroMemory(m_cbAllUserCardData,sizeof(m_cbAllUserCardData));
    ZeroMemory(m_bMingZhu,sizeof(m_bMingZhu));
    //接口变量
    m_pIAndroidUserItem=NULL;;

    return;
}

//析构函数
CAndroidUserItemSink::~CAndroidUserItemSink()
{
}

//接口查询
VOID * CAndroidUserItemSink:ueryInterface(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer)
{
    QUERYINTERFACE(IAndroidUserItemSink,Guid,dwQueryVer);
    QUERYINTERFACE_IUNKNOWNEX(IAndroidUserItemSink,Guid,dwQueryVer);
    return NULL;
}

//初始接口
bool CAndroidUserItemSink::Initialization(IUnknownEx * pIUnknownEx)
{
    //查询接口
    m_pIAndroidUserItem=QUERY_OBJECT_PTR_INTERFACE(pIUnknownEx,IAndroidUserItem);
    if (m_pIAndroidUserItem==NULL) return false;

    return true;
}

//重置接口
bool CAndroidUserItemSink::RepositionSink()
{
    //游戏变量
    m_wBankerUser=INVALID_CHAIR;

    m_lCurrentTimes=1L;
    m_lMaxScore=0L;                                                //封顶数目
    m_lMaxCellScore=0L;                                            //单元上限
    m_lCellScore=0L;                                            //单元下注
    m_lUserMaxScore=0L;                                            //最大分数
    m_cbPlayerCount=0;
    ZeroMemory(m_cbPlayStatus,sizeof(m_cbPlayStatus));            //游戏玩家
    ZeroMemory(m_lTableScore,sizeof(m_lTableScore));            //玩家下注
   
    //手上扑克
    ZeroMemory(m_cbHandCardData,sizeof(m_cbHandCardData));
    ZeroMemory(m_cbAllUserCardData,sizeof(m_cbAllUserCardData));
    ZeroMemory(m_bMingZhu,sizeof(m_bMingZhu));

    return true;
}

//时间消息
bool CAndroidUserItemSink::OnEventTimer(UINT nTimerID)
{
    switch (nTimerID)
    {
    case IDI_START_GAME:    //开始游戏
        {
            //开始判断
            m_pIAndroidUserItem->SendUserReady(NULL,0);
            return true;
        }
    case IDI_USER_ADD_SCORE:    //用户加注
        {
            //查找上家
            for (LONGLONG j=m_pIAndroidUserItem->GetChairID()-1;;j--)
            {
                if(j==-1)j=GAME_PLAYER-1;
                if(m_cbPlayStatus[j]==TRUE)break;
            }
            //一为跟注
            WORD wTemp=(m_lTableScore[j]==m_lCellScore)?0:1;
            //获取筹码
            LONGLONG lCurrentScore=(wTemp==0)?m_lCellScorem_lCellScore*m_lCurrentTimes);

            WORD wMeChairID=m_pIAndroidUserItem->GetChairID();
            //明注加倍
            if(m_bMingZhu[wMeChairID])lCurrentScore*=2;
            //发送消息
            CMD_C_AddScore AddScore;
            AddScore.wState=0;
            AddScore.lScore=lCurrentScore;
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_ADD_SCORE,&AddScore,sizeof(AddScore));
            
            return true;
        }
    case IDI_GIVE_UP:
        {
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_GIVE_UP,NULL,0);
            return true;
        }
    case IDI_LOOK_CARD:
        {
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_LOOK_CARD,NULL,0);
            return true;
        }
    case IDI_OPEN_CARD:
        {


            WORD wMeChairID=m_pIAndroidUserItem->GetChairID();
            //判断明注
            LONGLONG lCurrentScore=(m_bMingZhu[wMeChairID])?(m_lCurrentTimes*m_lCellScore*4)m_lCurrentTimes*m_lCellScore*2);

            //发送消息
            CMD_C_AddScore AddScore;
            AddScore.wState=2;
            AddScore.lScore=lCurrentScore;
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_ADD_SCORE,&AddScore,sizeof(AddScore));

            if(m_cbPlayerCount==2)
            {
                CMD_C_CompareCard CompareCard;
                //查找上家
                for (LONGLONG i=(LONGLONG)wMeChairID-1;;i--)
                {
                    if(i==-1)i=GAME_PLAYER-1;
                    if(m_cbPlayStatus==TRUE)
                    {
                        CompareCard.wCompareUser=(WORD)i;
                        break;
                    }
                }
                m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_COMPARE_CARD,&CompareCard,sizeof(CompareCard));
                return true;
            }
            //发送消息
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_OPEN_CARD,NULL,0);
            return true;
        }
    case IDI_USER_COMPARE_CARD:        //用户比牌
        {
            //判断明注
            WORD wMeChairID=m_pIAndroidUserItem->GetChairID();
            LONGLONG lCurrentScore=(m_bMingZhu[wMeChairID])?(m_lCurrentTimes*m_lCellScore*4)m_lCurrentTimes*m_lCellScore*2);

            //发送消息
            CMD_C_AddScore AddScore;
            AddScore.wState=TRUE;
            AddScore.lScore=lCurrentScore;
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_ADD_SCORE,&AddScore,sizeof(AddScore));

            //构造变量
            CMD_C_CompareCard CompareCard;
            //庄家在第一轮没下注只能跟上家比牌 或 只剩下两人
            if(m_wBankerUser==wMeChairID && (m_lTableScore[wMeChairID]-lCurrentScore)==m_lCellScore || m_cbPlayerCount==2)
            {
                //查找上家
                for (LONGLONG i=(LONGLONG)wMeChairID-1;;i--)
                {
                    if(i==-1)i=GAME_PLAYER-1;
                    if(m_cbPlayStatus==TRUE)
                    {
                        CompareCard.wCompareUser=(WORD)i;
                        break;
                    }
                }
            }
            else    //选择玩家比牌
            {
                m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_WAIT_COMPARE,NULL,0);

                WORD wCompare=INVALID_CHAIR;
                for(int i=0;i<GAME_PLAYER;i++)
                {
                    if(m_cbPlayStatus==TRUE && wMeChairID!=i&& m_GameLogic.CompareMyCard(wMeChairID,i))
                    {
                        wCompare=(WORD)i;
                        break;
                    }
                }
                if(wCompare==INVALID_CHAIR)
                {
                    for(int i=0;i<GAME_PLAYER;i++)
                    {
                        if(m_cbPlayStatus==TRUE && wMeChairID!=i)
                        {
                            wCompare=(WORD)i;
                            break;
                        }
                    }
                }

                CompareCard.wCompareUser=wCompare;
            }
            //发送消息
            m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_COMPARE_CARD,&CompareCard,sizeof(CompareCard));
            return true;
        }
    }

    return false;
}

//游戏消息
bool CAndroidUserItemSink::OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    switch (wSubCmdID)
    {
    case SUB_S_GAME_START:        //游戏开始
        {
            //消息处理
            return OnSubGameStart(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_LOOK_CARD:        //看牌消息
        {
            return OnSubLookCard(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_ADD_SCORE:        //用户下注
        {
            //消息处理
            return OnSubAddScore(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_COMPARE_CARD:    //比牌消息
        {
            //消息处理
            return OnSubCompareCard(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_GIVE_UP:            //用户放弃
        {
            //消息处理
            return OnSubGiveUp(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_PLAYER_EXIT:        //用户强退
        {
            //消息处理
            return OnSubPlayerExit(pData,wDataSize);
        }
    case SUB_S_GAME_END:        //游戏结束
        {
            //消息处理
            return OnSubGameEnd(pData,wDataSize);
        }
    }
    //错误断言
//    ASSERT(FALSE);

    return true;
}

//游戏消息
bool CAndroidUserItemSink::OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    return true;
}

//场景消息
bool CAndroidUserItemSink::OnEventSceneMessage(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    switch (cbGameStatus)
    {
    case GAME_STATUS_FREE:        //空闲状态
        {
            //效验数据
            ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_StatusFree));
            if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_StatusFree)) return false;

            //变量定义
            CMD_S_StatusFree * pStatusFree=(CMD_S_StatusFree *)pData;
            IServerUserItem * pIServerUserItem=m_pIAndroidUserItem->GetMeUserItem();

            //玩家设置
            if (pIServerUserItem->GetUserStatus()!=US_READY)
            {
                UINT nElapse=rand()%TIME_START_GAME+TIME_LESS;
                m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_START_GAME,nElapse);
            }

            return true;
        }
    case GAME_STATUS_PLAY:    //游戏状态
        {
            //效验数据
            if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_StatusPlay)) return false;
            CMD_S_StatusPlay * pStatusPlay=(CMD_S_StatusPlay *)pData;

                        //扑克数据
            WORD wMeChairID=m_pIAndroidUserItem->GetChairID();
            CopyMemory(m_cbHandCardData,pStatusPlay->cbHandCardData,sizeof(BYTE)*3);

            //玩家设置
            if (pStatusPlay->wCurrentUser==m_pIAndroidUserItem->GetChairID())
            {
                UINT nElapse=rand()%TIME_CALL_SCORE+TIME_LESS+TIME_LESS;
                m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_USER_ADD_SCORE,nElapse);
            }

            return true;
        }
    }

    return false;
}

//处理控制
void CAndroidUserItemSink::UpdataControl(WORD wCurrentUser)
{
    BYTE cbMyCardLevel=0;
    bool bMingZhu=false;
    bool bGiveUp=false;
    bool bAddScore=false;
    bool bCompare=false;

    for(WORD i=0;i<GAME_PLAYER;i++)
    {
        if((!m_cbPlayStatus)||(i==wCurrentUser)) continue;
        if(m_GameLogic.CompareMyCard(wCurrentUser,i)) cbMyCardLevel++;
    }

    LONGLONG m_lCurrentScore=m_bMingZhu[wCurrentUser]?(2*m_lCellScore*m_lCurrentTimes)m_lCellScore*m_lCurrentTimes);
    if(cbMyCardLevel==0)
    {
        if((m_cbPlayerCount>2)&&(m_lTableScore[wCurrentUser]==m_lCellScore))
        {
            bMingZhu=true;
            bGiveUp=true;
        }
        else
        {
            bAddScore=((m_lTableScore[wCurrentUser]+m_lCurrentScore)<2*m_lCellScore)?true:false;
            bMingZhu=true;
            if((!bAddScore)&&((m_lTableScore[wCurrentUser])>5*m_lCellScore))
            {
                if(wCurrentUser==m_wBankerUser || m_lTableScore[wCurrentUser]>=2*m_lCellScore)
                {
                    bCompare=true;
                }else{
                    bAddScore=true;
                }
            }else{
                bGiveUp=true;
            }
        }
    }
    else if(1==(m_cbPlayerCount-cbMyCardLevel))
    {
        bMingZhu=(m_lTableScore[wCurrentUser]>=m_lMaxCellScore)?true:false;
        bAddScore=((m_lTableScore[wCurrentUser]+m_lCurrentScore) <= m_lUserMaxScore)?true:false;
        if(!bAddScore)    bCompare=true;
    }
    else
    {
        bMingZhu=(m_lTableScore[wCurrentUser]>=3*m_lMaxCellScore)?true:false;
        bAddScore=((m_lTableScore[wCurrentUser]+m_lCurrentScore) < m_lUserMaxScore/10)?true:false;
        if(!bAddScore) bCompare=true;
    }

    //看牌按钮
    if((!m_bMingZhu[wCurrentUser])&&bMingZhu)
    {
        UINT nElapse=rand()%TIME_GAME_OPENEND+TIME_LESS+TIME_LESS;
        m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_LOOK_CARD,nElapse);
        return;
    }
    if(bGiveUp)
    {
        UINT nElapse=rand()%TIME_CALL_SCORE+TIME_LESS+TIME_LESS;
        m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_GIVE_UP,nElapse);
        return;
    }
    //判断开牌
    LONGLONG lTemp=(m_bMingZhu[wCurrentUser])?6:5;
    if((m_lUserMaxScore-m_lTableScore[wCurrentUser]) >= (m_lMaxCellScore*lTemp))
    {
        //加注按钮
        if(bAddScore)
        {
            UINT nElapse=rand()%TIME_CALL_SCORE+TIME_LESS+TIME_LESS;
            m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_USER_ADD_SCORE,nElapse);
            return;
        }
        //比牌按钮
        if(bCompare)
        {
            if(wCurrentUser==m_wBankerUser || m_lTableScore[wCurrentUser]>=2*m_lCellScore)
            {
                UINT nElapse=rand()%TIME_GAME_COMPAREEND+TIME_LESS+TIME_LESS;
                m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_USER_COMPARE_CARD,nElapse);
                return;
            }
        }
    }
    else
    {
        UINT nElapse=rand()%TIME_CALL_SCORE+TIME_LESS+TIME_LESS;
        m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_OPEN_CARD,nElapse);
    }

    return;
}
//游戏开始
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGameStart(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    //效验参数
    ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_AndroidCard));
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_AndroidCard)) return false;

    //变量定义
    CMD_S_AndroidCard * pAndroidCard=(CMD_S_AndroidCard *)pData;

    //设置状态
    m_pIAndroidUserItem->SetGameStatus(GAME_STATUS_PLAY);

    //手上扑克
    WORD wMeChairID=m_pIAndroidUserItem->GetChairID();

    for(WORD wChairID=0; wChairID<GAME_PLAYER; ++wChairID)
    {
        if(wMeChairID==wChairID)
            CopyMemory(m_cbHandCardData,pAndroidCard->cbHandCard[wChairID],sizeof(BYTE)*MAX_COUNT);
        m_GameLogic.SetUserCard(wChairID, pAndroidCard->cbHandCard[wChairID]) ;
    }
    //排列扑克
    m_GameLogic.SortCardList(m_cbHandCardData,3);

    //数据信息
    m_lCellScore=pAndroidCard->lCellScore;
    m_lMaxCellScore=pAndroidCard->lMaxScore;
    m_lCurrentTimes=pAndroidCard->lCurrentTimes;
    m_wBankerUser=pAndroidCard->m_wBankerUser;
    m_lUserMaxScore=pAndroidCard->lUserMaxScore;

    //设置变量
    for (WORD i=0;i<GAME_PLAYER;i++)
    {
        //获取用户
        if (!pAndroidCard->cbPlayStatus) continue;
        //游戏信息        
        m_cbPlayStatus=TRUE;
        m_cbPlayerCount++;
        m_lTableScore=m_lCellScore;
    }

    //玩家处理
    if (m_pIAndroidUserItem->GetChairID()==pAndroidCard->wCurrentUser)
    {
        UpdataControl(pAndroidCard->wCurrentUser);
    }

    return true;
}

//用户叫分
bool CAndroidUserItemSink::OnSubAddScore(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
//效验数据
    ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_AddScore));
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_AddScore)) return false;
    CMD_S_AddScore * pAddScore=(CMD_S_AddScore *)pData;
    ASSERT(pAddScore->wCurrentUser < GAME_PLAYER);

    m_lCurrentTimes=pAddScore->lCurrentTimes;
    //下注金币
    m_lTableScore[pAddScore->wAddScoreUser]+=pAddScore->lAddScoreCount;
    if(m_pIAndroidUserItem->GetChairID()==pAddScore->wCurrentUser)UpdataControl(m_pIAndroidUserItem->GetChairID());

    return true;
}

//比牌消息
bool CAndroidUserItemSink::OnSubCompareCard(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    //效验数据
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_CompareCard)) return false;
    CMD_S_CompareCard * pCompareCard=(CMD_S_CompareCard *)pData;

    //设置变量
    m_cbPlayStatus[pCompareCard->wLostUser]=FALSE;
    m_cbPlayerCount--;
    //状态设置
    if (pCompareCard->wLostUser==m_pIAndroidUserItem->GetChairID())   
    {
        m_pIAndroidUserItem->SetGameStatus(GAME_STATUS_FREE);
        RepositionSink();
    }
    //当前用户
    if(m_pIAndroidUserItem->GetChairID()==pCompareCard->wCurrentUser)UpdataControl(pCompareCard->wCurrentUser);
    return true;
}

//用户放弃
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGiveUp(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_GiveUp)) return false;
    CMD_S_GiveUp * pGiveUp=(CMD_S_GiveUp *)pData;

    //设置变量
    m_cbPlayStatus[pGiveUp->wGiveUpUser]=FALSE;
    m_cbPlayerCount--;
    //变量定义
    WORD wGiveUpUser=pGiveUp->wGiveUpUser;
    //状态设置
    if (pGiveUp->wGiveUpUser==m_pIAndroidUserItem->GetChairID())
    {
        m_pIAndroidUserItem->SetGameStatus(GAME_STATUS_FREE);
        RepositionSink();
    }
    return true;
}
//用户看牌
bool CAndroidUserItemSink::OnSubLookCard(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_LookCard)) return false;
    CMD_S_LookCard * pLookCard=(CMD_S_LookCard *)pData;
    m_bMingZhu[pLookCard->wLookCardUser]=TRUE;
    if(m_pIAndroidUserItem->GetChairID()==pLookCard->wLookCardUser)
    UpdataControl(pLookCard->wLookCardUser);
    return true;
}
bool CAndroidUserItemSink::OnSubPlayerExit(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    //效验数据
    if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_PlayerExit)) return false;
    CMD_S_PlayerExit * pPlayerExit=(CMD_S_PlayerExit *)pData;

    WORD wID=pPlayerExit->wPlayerID;

    //游戏信息
    ASSERT(m_cbPlayStatus[wID]==TRUE);
    m_cbPlayStatus[wID]=FALSE;
    m_cbPlayerCount--;
    return true;
}

//游戏结束
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGameEnd(VOID * pData, WORD wDataSize)
{
    //设置状态
    m_pIAndroidUserItem->SetGameStatus(GAME_STATUS_FREE);
   
    //设置变量
    RepositionSink();

    //开始设置
    UINT nElapse=rand()%TIME_START_GAME+TIME_LESS;
    m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_START_GAME,nElapse);

    return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//用户进入
VOID CAndroidUserItemSink::OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
    return;
}

//用户离开
VOID CAndroidUserItemSink::OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
    return;
}

//用户积分
VOID CAndroidUserItemSink::OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
    return;
}

//用户状态
VOID CAndroidUserItemSink::OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
    return;
}

//用户段位
VOID CAndroidUserItemSink::OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
    return;
}

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群
收藏收藏
回复

使用道具 举报

快速回复高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表