金皇冠改版2【源码】

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发表于 2017-6-13 11:15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#include "StdAfx.h"
#include "GameLogic.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//扑克数据
BYTE CGameLogic::m_cbCardListData[GAME_CARD]=
{
    0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,    //方块 A - K
        0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,    //梅花 A - K
        0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,    //红桃 A - K
        0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,    //黑桃 A - K
        0x41                //大小鬼
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//构造函数
CGameLogic::CGameLogic()
{
}

//析构函数
CGameLogic::~CGameLogic()
{
}

//获取类型
BYTE CGameLogic::GetCardType(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount)
{
    //简单牌形
    switch (cbCardCount)
    {
    case 1: //单牌
        {
            return CT_SINGLE;
        }
    case 2:    //对牌
        {
            return (GetCardLogicValue(cbCardData[0])==GetCardLogicValue(cbCardData[1]))?CT_PAIR:CT_SINGLE;
        }
    }

    //五条类型
    if (cbCardCount==5)
    {

        bool bgui=false;

        //变量定义
        bool cbSameColor=true,bLineCard=true;
        BYTE cbFirstColor=GetCardColor(cbCardData[0]);
        BYTE cbFirstValue=GetCardLogicValue(cbCardData[0]);
        if (cbCardData[0]==0x41)
        {
            bgui=true;
            cbFirstColor=GetCardColor(cbCardData[1]);
            cbFirstValue=GetCardLogicValue(cbCardData[1]);

        }

        int t=0;

        int t2=0;

        int ivalue=0;

        int icount=1;

        if (bgui)
        {
            t=1;
            t2=1;
            icount=2;
        }

        //牌形分析
        for (BYTE i=icount;i<5;i++)
        {
            //数据分析
            if (GetCardColor(cbCardData)!=cbFirstColor) cbSameColor=false;
            if (cbFirstValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i-icount+1)+ivalue)
            {
                bLineCard=false;

                if (bgui)
                {
                    ivalue++;

                    if (cbFirstValue==(GetCardLogicValue(cbCardData)+i-icount+1)+ivalue)
                    {
                        bgui=false;
                        bLineCard=true;
                    }
                }


            }
            if (cbSameColor==false)
            {
                t++;

                cbSameColor=true;
            }
            if (bLineCard==false)
            {
                t2++;

                bLineCard=true;
            }
        }

        bool b=false;


        if (cbCardData[0]==0x41)
        {
            b= true;

        }


        if (b)
        {
            //顺子类型
            if (t2==1&&t!=1) return CT_STRAIGHT;

            //同花类型
            if (t2!=1&&t==1) return CT_FLUSH;

            //同花顺类型
            if (t2==1&&t==1)
            {
                if (GetCardValue(cbCardData[1])==13||GetCardValue(cbCardData[1])==1)
                {
                    return CT_DASHUN;
                }
                return CT_SEQUENCE;
            }
        }
        //顺子类型
        if (t2==0&&t!=0)  return CT_STRAIGHT;

        //同花类型
        if (t2!=0&&t==0)  return CT_FLUSH;

        //同花顺类型
        if (t2==0&&t==0)
        {
            if (GetCardValue(cbCardData[1])==13||GetCardValue(cbCardData[1])==1)
            {
                return CT_DASHUN;
            }
            return CT_SEQUENCE;
        }
    }

    //扑克分析
    tagAnalyseResult AnalyseResult;
    AnalysebCardData(cbCardData,cbCardCount,AnalyseResult);

    //类型判断
    if (AnalyseResult.cbFourCount==1) return CT_IRON_BRANCH;
    if (AnalyseResult.cbDoubleCount==2) return CT_DOUBLE_PAIR;
    if ((AnalyseResult.cbDoubleCount==1)&&(AnalyseResult.cbThreeCount==1)) return CT_GOURD;
    if ((AnalyseResult.cbThreeCount==1)&&(AnalyseResult.cbDoubleCount==0)) return CT_TRIPLE;
    if ((AnalyseResult.cbDoubleCount==1)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==3)) return CT_PAIR;

    return CT_SINGLE;
}

//排列扑克
void CGameLogic::SortCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount)
{
    //转换数值
    BYTE cbLogicValue[MAX_COUNT];
    for (BYTE i=0;i<cbCardCount;i++) cbLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData);   

    //排序操作
    bool bSorted=true;
    BYTE cbTempData,bLast=cbCardCount-1;
    do
    {
        bSorted=true;
        for (BYTE i=0;i<bLast;i++)
        {
            if ((cbLogicValue<cbLogicValue[i+1])||
                ((cbLogicValue==cbLogicValue[i+1])&&(cbCardData<cbCardData[i+1])))
            {
                //交换位置
                cbTempData=cbCardData;
                cbCardData=cbCardData[i+1];
                cbCardData[i+1]=cbTempData;
                cbTempData=cbLogicValue;
                cbLogicValue=cbLogicValue[i+1];
                cbLogicValue[i+1]=cbTempData;
                bSorted=false;
            }   
        }
        bLast--;
    } while(bSorted==false);

    return;
}

//混乱扑克
void CGameLogic::RandCardList(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount)
{
    //混乱准备
    BYTE cbCardData[CountArray(m_cbCardListData)];
    CopyMemory(cbCardData,m_cbCardListData,sizeof(m_cbCardListData));

    //混乱扑克
    BYTE bRandCount=0,bPosition=0;
    do
    {
        bPosition=rand()%(CountArray(m_cbCardListData)-bRandCount);
        cbCardBuffer[bRandCount++]=cbCardData[bPosition];
        cbCardData[bPosition]=cbCardData[CountArray(m_cbCardListData)-bRandCount];
    } while (bRandCount<cbBufferCount);

    cbCardBuffer[0]=0x21;cbCardBuffer[1]=0x2D;cbCardBuffer[2]=0x2C;cbCardBuffer[3]=0x2B;cbCardBuffer[4]=0x27;
    //cbCardBuffer[6]=0x11;cbCardBuffer[7]=0x29;cbCardBuffer[8]=0x39;cbCardBuffer[9]=0x18;
    //cbCardBuffer[10]=0x01;cbCardBuffer[11]=0x11;cbCardBuffer[12]=0x29;cbCardBuffer[13]=0x39;cbCardBuffer[14]=0x1C;
    //cbCardBuffer[15]=0x01;cbCardBuffer[16]=0x11;cbCardBuffer[17]=0x29;cbCardBuffer[18]=0x39;cbCardBuffer[19]=0x29;
    //cbCardBuffer[20]=0x01;cbCardBuffer[21]=0x11;cbCardBuffer[22]=0x29;cbCardBuffer[23]=0x39;cbCardBuffer[24]=0x2D;


    return;
}

//逻辑数值
BYTE CGameLogic::GetCardLogicValue(BYTE cbCardData)
{
    //扑克属性
    BYTE bCardColor=GetCardColor(cbCardData);
    BYTE bCardValue=GetCardValue(cbCardData);

    //if (cbCardData==0x41)
    //{
    //    return 15;
    //}
    //转换数值
    return (bCardValue<=1)?(bCardValue+13):bCardValue;
}


//分析扑克
void CGameLogic::AnalysebCardData(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult & AnalyseResult)
{
    //设置结果
    ZeroMemory(&AnalyseResult,sizeof(AnalyseResult));


    int time=0;

    BYTE card=0;

    //扑克分析
    for (BYTE i=0;i<cbCardCount;i++)
    {
        //变量定义
        BYTE cbSameCount=1;
        BYTE cbSameCardData[4]={cbCardData,0,0,0};
        BYTE cbLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData);

        if (cbCardData==0x41)
        {
            AnalyseResult.cbSignedCount++;
            continue;
        }

        //获取同牌
        for (int j=i+1;j<cbCardCount;j++)
        {
            //逻辑对比
            if (GetCardLogicValue(cbCardData[j])!=cbLogicValue) break;

            //设置扑克
            cbSameCardData[cbSameCount++]=cbCardData[j];
        }

        //保存结果
        switch (cbSameCount)
        {
        case 1:        //单张
            {
                AnalyseResult.cbSignedLogicValue[AnalyseResult.cbSignedCount]=cbLogicValue;
                CopyMemory(&AnalyseResult.cbSignedCardData[(AnalyseResult.cbSignedCount++)*cbSameCount],cbSameCardData,cbSameCount);
                break;
            }
        case 2:        //两张
            {
                time++;
                card=cbLogicValue;
                AnalyseResult.cbDoubleLogicValue[AnalyseResult.cbDoubleCount]=cbLogicValue;
                CopyMemory(&AnalyseResult.cbDoubleCardData[(AnalyseResult.cbDoubleCount++)*cbSameCount],cbSameCardData,cbSameCount);
                break;
            }
        case 3:        //三张
            {
                time+=2;
                AnalyseResult.cbThreeLogicValue[AnalyseResult.cbThreeCount]=cbLogicValue;
                CopyMemory(&AnalyseResult.cbThreeCardData[(AnalyseResult.cbThreeCount++)*cbSameCount],cbSameCardData,cbSameCount);
                break;
            }
        case 4:        //四张
            {
                AnalyseResult.cbFourLogicValue[AnalyseResult.cbFourCount]=cbLogicValue;
                CopyMemory(&AnalyseResult.cbFourCardData[(AnalyseResult.cbFourCount++)*cbSameCount],cbSameCardData,cbSameCount);
                break;
            }
        }

        //设置递增
        i+=cbSameCount-1;
    }

    bool b=true;

    for (int i=0;i<cbCardCount;i++)
    {
        if (cbCardData==0x41)
        {
            b=false;
        }
    }

    if (time==1&&b)
    {
        if (card<=7)
        {
            AnalyseResult.cbDoubleCount=0;
        }

    }

    return;
}

//分析保留扑克
void CGameLogic::AnalyseKeepCardData(const BYTE cbCardData[], BYTE cbShowCard[])
{
    //变量定义
    //变量定义
    bool bgui=false;
    bool cbSameColor=true,bLineCard=true;
    BYTE cbFirstColor=GetCardColor(cbCardData[0]);
    BYTE cbFirstValue=GetCardLogicValue(cbCardData[0]);
    if (cbCardData[0]==0x41)
    {
        cbFirstColor=GetCardColor(cbCardData[1]);
        cbFirstValue=GetCardLogicValue(cbCardData[1]);
        bgui=true;        
    }
    int t=0;
    int pos=0;
    int t2=0;
    int pos2=0;
    int ivalue=0;

    int icount=1;

    if (bgui)
    {
        t2=1;
        t=1;
        icount=2;

    }
    //牌形分析
    for (BYTE i=icount;i<5;i++)
    {
        //数据分析
        if (GetCardColor(cbCardData)!=cbFirstColor) cbSameColor=false;

        BYTE cbvalue2=GetCardLogicValue(cbCardData);

        if (cbFirstValue!=(cbvalue2+i-icount+1)+ivalue)
        {
            bLineCard=false;

            if (bgui)
            {
                ivalue++;
                cbvalue2=GetCardLogicValue(cbCardData);

                if (cbFirstValue==(cbvalue2+i-icount+1)+ivalue)
                {
                    bgui=false;

                    bLineCard=true;
                }
            }

        }

        if (cbSameColor==false)
        {
            t++;
            pos=i;
            cbSameColor=true;
        }
        if (bLineCard==false)
        {
            t2++;
            pos2=i;
            bLineCard=true;
        }
    }


    if (cbCardData[0]==0x41)
    {
        t--;
        t2--;
    }

    if (t==0||t2==0)
    {
        //顺子,同花,同花顺类型
        if ((cbSameColor==true)||(bLineCard==true))
        {
            for (int i=0;i<5;i++)
            {
                cbShowCard=true;
            }
            return;
        }

    }
    int time=0;

    BYTE card=0;

    bool b=true;

    //扑克分析
    for (BYTE i=0;i<5;i++)
    {
        //变量定义
        BYTE cbSameCount=1;
        BYTE cbSameCardData[4]={cbCardData,0,0,0};
        BYTE cbLogicValue=GetCardValue(cbCardData);

        //获取同牌
        for (int j=i+1;j<5;j++)
        {
            //逻辑对比
            if (GetCardLogicValue(cbCardData[j])!=cbLogicValue) break;
            cbShowCard=true;
            cbShowCard[j]=true;
            //设置扑克
            cbSameCardData[cbSameCount++]=cbCardData[j];
        }
        if (cbSameCount==2)
        {
            time++;
            card=cbCardData;
        }
        if (cbSameCount==3)
        {
            time+=2;
        }
        //设置递增
        i+=cbSameCount-1;
    }
    if (time==1)
    {
        if (GetCardLogicValue(card)<8&&b)
        {
            for (int i=0;i<5;i++)
            {
                if (GetCardLogicValue(cbCardData)==GetCardLogicValue(card))
                {
                    cbShowCard=false;
                }
            }
        }
    }
    if (time==0&&!b)
    {

        if (GetCardLogicValue(cbCardData[1])>=8)
        {
            cbShowCard[1]=true;

        }

    }
    return;

}
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