【116】Cocos2d手游源码 推箱子游戏源码/Xcode编译器

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发表于 2017-12-16 15:26:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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利用Cocos2D框架写的推箱子游戏。 Cocos2d手游源码 推箱子游戏源码/Xcode编译器
关于推箱子游戏说明如下

1、根目录下包括推箱子iOS版工程,关卡设计器
2、通过关卡设计器可以设计关卡
3、本游戏目前只制作了iPhone版
4、本游戏会一直更新

FAQ.

1、
        Q. 如何新增关卡 ?
        A. 新增一个后缀名为map,文件内容为二维数组的文件
                eg. level_1.map
                ============================  文件内容如下  ============================
                20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,  20
                20,    11,    20,    20,    30,    30,    30,    20,    12,    20,  20
                20,    20,    20,    20,    30,    90,    30,    20,    11,    20,  20
                20,    30,    30,    30,    30,    60,    30,    20,    20,    20,  20
                20,    30,    90,    70,    60,    80,    30,    30,    30,    20,  20
                20,    30,    30,    30,    60,    70,    70,    70,    30,    20,  20
                20,    20,    10,    30,    70,    30,    30,    30,    30,    20,  20
                20,    11,    20,    30,    90,    30,    20,    20,    12,    20,  20
                20,    11,    20,    30,    30,    30,    20,    12,    20,    20,  20
                20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,    20,  20

                将文件保存在程序的沙盒中,然后打开配置文件boxman.plist
                在Level节点下新增一个字典(可参照Level1),重新运行项目即可看到新的关卡.

2、
        Q. 设计器怎么用 ?
        A. 设计器是用Java Swing 编写的,所以需要Java虚拟机。
                打开设计器(需要JRE1.6版本),可以通过spinner选择几行几列,最少(10 * 10),
                选择右边的场景类型,然后在左边单机鼠标,即可设计关卡,将设计好的关卡可以导出.
                导出之后可参照问题1

P.S.         本程序仅供参考学习使用,强烈鄙视直接拿本程序用的行为。
                程序中的所有素材均来源于其它一些游戏.




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