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发表于 2017-6-19 09:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.1 call是什么.7z
1.10 汇编基础学习.7z
1.2 游戏找CALL实例模拟器ONE练习.7z
1.3 武林外传普通攻击的寻找与分析.7z
1.4 F8模拟器01练习.7z
1.5 反汇编中的CALL与调用约定的认识.7z
1.6 剑侠3人物血量的读取.7z
1.7 刀剑英雄2喊话CALL分析.7z
1.8 武林外传技能CALL.7z
1.9 F8模拟器03定位与错误分析.7z
2.1 剑侠世界打坐CALL的调用.7z
2.2 亮剑吃药CALL的分析.7z
2.3 众神之战寻路CALL的寻找.7z
2.4 剑侠世界喊话CALL的定位.7z
3.1 西游记寻路CALL分析与调用.7z
3.2 武林外传喊话CALL的定位.7z

├─广海重楼C++辅助是如何炼成的[番外篇]
│  ├─重楼C++辅助是如何炼成的[番外篇]
│  │      001-修改EXE输入表自动加载DLL.avi
│  │      002-扫雷游戏的思路与分析.avi
│  │      004-VC++窄字符与宽字符的转换.avi
│  │      005-特征码的讲解和取值.avi
│  │      006-某游戏地面包裹物品列表的一次分析.avi
│  │      007-偏移是如何形成的.avi
│  │      008-VC++中整数和字符串的转换.avi
│  │      009-控件类中模糊匹配函数的应用.avi
│  │      010-VC++环境构架LUA脚本框架A.avi
│  │      010-VC++环境构架LUA脚本框架B.avi
│  │      011-vector容器的应用.avi
│  │      012-进程之间的通信-共享内存的应用A.avi
│  │      012-进程之间的通信-共享内存的应用B.avi
│  │      
│  ├─重楼C++辅助是如何炼成的[课件+代码]
│  │      初级篇代码.7z
│  │      实例篇代码.7z
│  │      番外篇代码.7z
│  │      高级篇代码.7z
│  │      
│  └─重楼C++辅助是如何炼成的[高级篇]
│          1.01 游戏优化-拦截获取大小函数达到黑屏效果.avi
│          2.01 游戏控件-游戏控件的概念.avi
│          2.02 游戏控件-游戏控件分析入手1-1.avi
│          2.03 游戏控件-游戏控件分析入手1-2.avi
│          2.04 游戏控件-游戏控件遍历1-3.avi
│          2.05 游戏控件-游戏子控件分析1-4.avi
│          2.06 游戏控件-游戏子控件遍历1-5.avi
│          4.02 例子1穿墙关键点代码分析.avi
│          4.03 例子1画出地图.avi
│         
├─广海重楼辅助是如何炼成的原版视频教程
│  │  教程工具.7z
│  │  
│  ├─辅助是如何炼成的 重楼 基础篇1-82
│  │      001.7z
│  │      002.7z
│  │      003.7z
│  │      004.7z
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│  │      006.7z
│  │      007.7z
│  │      008.7z
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│  │      022.7z
│  │      023-1.7z
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│  │      
│  └─辅助是如何炼成的 重楼 实例篇1-29
│          001.7z
│          002.7z
│          003.7z
│          004.7z
│          005.7z
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│          020.7z
│          021.7z
│          022.7z
│          023.7z
│          024.7z
│          025.7z
│          026.7z
│          027.7z
│          028(废弃).7z
│          028.7z
│          029.7z
│         
└─广海重楼辅助是怎样炼成的(AVI版)
    ├─重楼VC框架实例
    │      001-界面及框架设计.7z
    │      002-角色结构分析以及宏的介绍.7z
    │      003-配置框架的设计与人物离线.7z
    │      004-命名规则讲解.7z
    │      005-寻路CALL分析及调用.7z
    │      006-发包流程的分析以及选中怪物封包CALL的调用.7z
    │      007-用代码实现封包的定义以及选中功能的调用.7z
    │      008-自动任务@接受放弃任务功能的分析与实现.7z
    │      009-自动任务@NPC结构分析与遍历[.7z
    │      010-LUA基础应用1.7z
    │      011-LUA基础应用2.7z
    │      012-LUA脚本应用之堵塞寻路函数.7z
    │      013-LUA脚本应用之任务脚本流程.7z
    │      014-LUA表的讲解.7z
    │      015-任务结构信息的分析.7z
    │      016-任务结构信息遍历.7z
    │      017-任务完成判断以及任务脚本准备.7z
    │      018-自动任务脚本框架设计.7z
    │      019-编写自动任务脚本1-对话完成类任务.7z
    │      020-编写自动任务脚本2-对话框关闭分析处理1.7z
    │      021-编写自动任务脚本3-自动打怪任务析处理2.7z
    │      022-编写自动任务脚本4-自动打怪任务1.7z
    │      023-编写自动任务脚本5-自动打怪任务2.7z
    │      024-编写自动寻图-寻图算法讲解.7z
    │      025-编写自动寻图-脚本代码实现算法.7z
    │      026-编写自动寻图-BUG排除.7z
    │      027-寻图算法要点以及LUA表的其他应用.7z
    │      028 挂机流程1-状态模式讲解.7z
    │      
    └─重楼辅助是怎样炼成的
            001 F8找CALL练习实例one.7z
            002 CALL调用方法的讲解.7z
            003 实战:众神之战 - 选中怪物目标.7z
            004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置.7z
            005 实战:众神之战 - 释放技能.7z
            006实战:众神之战 - 普攻攻击.7z
            007 初识VC++.7z
            008 函数的机制之栈帧的形成和关闭.7z
            009 函数的机制之调用约定.7z
            010 数据结构之数组结构分析.7z
            011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用.7z
            012 VC++键盘钩子注入.7z
            013 众神怪物结构分析(汇编代码分析).7z
            014 众神怪物结构分析(程序遍历).7z
            015众神怪物结构成员的寻找.7z
            016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构).7z
            017众神背包结构讲解之框架分析.7z
            018众神背包结构讲解之汇编遍历.7z
            019用代码模拟背包结构.7z
            020用结构指针遍历背包结构.7z
            021 -第一小节结束.7z
            022独孤人物属性分析.7z
            023分析游戏发包流程.7z
            024普通攻击CALL寻找与分析.7z
            025 -技能CALL的寻找与分析.7z
            026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析.7z
            027 -编写程序读取血量并显示.7z
            028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击.7z
            029怪物结构的框架分析.7z
            030寻路CALL与怪物结构遍历.7z
            031选择怪物的功能分析.7z
            032自动打怪的实现-怪物结构的遍历.7z
            033自动打怪的实现-最近怪物的选取.7z
            034目标是否是怪物逆向分析.7z
            035 -做一个最简单的自动打怪.7z
            036 -完善自动打怪-增加范围挂机.7z
            037 -跨图寻路CALL的寻找与分析.7z
            038 -完善自动打怪-增加地图判断.7z
            039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析.7z
            040 -背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用.7z
            041智能判断吃药的实现.7z
            042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断.7z
            043技能结构的分析(1).7z
            044技能结构的分析(2).7z
            045技能结构的分析(3).7z
            046二叉树的原理讲解与遍历.7z
            047技能结构的分析(4).7z
            048技能信息结构的分析.7z
            049技能结构的遍历.7z
            050技能面板写入技能ID的分析.7z
            051技能流程处理(1).7z
            052技能流程处理(2).7z
            053技能流程处理(3)-BUG的调试.7z
            054-HOOK的应用-行为监测.7z
            055-坐标加密后续以及挂机捡取思路.7z
            056-第二小节结束语.7z
            057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用.7z
            058-喊话内容的一次逆向分析过程.7z
            059-选择怪物功能分析-从明文包入手.7z
            060-选择怪物功能分析-从目标入手.7z
            061-分析跳的CALL-从明文包入手.7z
            062-跳的CALL的代码分析.7z
            063-跳的坐标来源分析.7z
            064-对话NPC功能的分析-从明文包入手.7z
            065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手.7z
            066-使用物品的调用与背包结构的分析.7z
            067-使用物品的分析-从物品数量入手.7z
            068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手.7z
            069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手.7z
            070-收包明文包的寻找.7z
            071-CALL的经验总结篇.7z
            072-编程逆向及数据分析.7z
            073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析.7z
            074-任务结构之结构成员及相关代码的分析.7z
            075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析.7z
            076-明文包寻找与分析.7z
            077-与NPC对话功能的分析.7z
            078-NPC对话列表结构的分析.7z
            079-如何开阔思路分析结构数据.7z
            080-从提示CALL到技能结构.7z
            081-NPC商店物品列表结构的分析.7z
            082-游戏控件结构分析.7z
            
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发表于 2017-9-10 22:53:07 | 显示全部楼层
不错的资料 学一下
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发表于 2017-10-29 23:36:29 | 显示全部楼层
看完我就是高手了,到时候我带你
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发表于 2017-11-22 15:57:32 | 显示全部楼层
楼主牛逼啊 这个教程好
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bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
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发表于 2017-12-25 10:32:29 | 显示全部楼层
666,非常感谢楼主的教程
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