本游戏使用Cocos2D-x 3.2 Final版本开发。 为了节省git同步时间,我只保留了Classes文件夹和Res资源文件夹。 最开始打算直接使用cocos2d-x3.X内部封装好的物理精灵,不过两个物体碰撞会出现互相嵌入的现象, 想了好 ...